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足球回放标记,足球回放标记怎么设置

2024-09-20 06:28:55

文章目录列表:

如何给自己的足球做记号

足球场地的场地标记

怎么关注足球比赛

足球基本常识及规则

《实况足球2019》详细攻略官方操作按键指南

足球场上有哪些标记

足球比赛规则全部详细

足球的规则

教我一些足球的规则

如何给自己的足球做记号

为了给自己的足球添加记号,您可以尝试以下几种方法:
1. 丝网印刷:这种方法涉及将油墨通过丝网印制在球衣上。然而,与专业队服相比,丝网印刷的效果可能不够精细,且难以达到与原版号码相同的标准。
2. 烫印:大多数球队的数字和字母采用烫印技术。烫印在足球上的号码既耐用又不易被洗涤去除。不过,这种方法的费用相对较高,且通常无法一次性将队徽和号码一起烫印。
综上所述,以上方法可以作为给足球做记号的参考。

足球场地的场地标记

⒈比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。
⒉两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。
⒊所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。
⒋比赛场地被中线划分为两个半场。
⒌在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。

怎么关注足球比赛

1、在手机应用市场索下载安装“懂球帝”。
2、安装好“懂球帝”后,在手机桌面上,点击打开“懂球帝”。
3、点击左下角的“比赛”,在“重要”中下拉找到想要观看的比赛。
4、点击中间的五角星,标记成为“关注”,标记为“关注”后,当比赛开始时就可以收到比赛的赛前提醒。

足球基本常识及规则

足球基本常识及规则有尺寸、场地标记、球门区、罚球区、旗杆、球门。

尺寸:比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球i]线的长度。长度90-120米(100-130码),宽度45-90米(50--100码)。

场地标记:比赛场地是线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在该区域之内。两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球[]线。所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。

球门区:球门区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这线伸向此赛场地内5.5米(6码),抽一与球门]线平行的线相连接。这些线和球门]线组成的区域范围是球门区。

罚球区:罚球区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5米(18码),并由一条与球]线平行的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。

旗杆:在场地每个角上各竖-根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。在中线的两端、边线以外少于1米(1码)处,也可以设置旗杆。

球门:球门必须放置在每条球[门线的中央。它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平横梁组成。两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。

足球介绍

足球是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。



《实况足球2019》详细攻略官方操作按键指南


界面介绍及系统解析
收起界面介绍及系统解析基本操作一对一操作团体行动操作任意球、点球、角球操作守门员操作其它操作特殊操作高级控制myClub模式介绍
游戏中所有球员的年龄以2018年12月31日为基准计算。
游戏的开始方法
第一次玩此游戏时,你将会进行各种游戏设置,并将建立系统资料。至於控制设置,你可以选择【标准】或【替代】指令配置,接下来还可按照自己的喜好调整。
如果系统资料已经存在,游戏将自动载入它,并且你将进入【顶部菜单】。
注意:本说明书中描述的所有控件均假定您使用左操作杆(默认)来控制球员的移动。所有左操作杆操作均可使用方向键来替代。
对于其他的控制设置,请参阅‘暂停菜单’中的‘指令表’。
菜单画面的基本操作
左摇杆:选择选项
:取消:确认
初玩者提示
如果您在屏幕上看到图标,这意味着您可以按下Touch Pad键,显示关于如何玩游戏或当前屏幕的作用的“帮助文本”。
由于只能在这些帮助屏幕上找到每种游戏模式的详细说明,我们强烈建议您只要有机会便阅读它们。
当您首次启动游戏并选择您的设置后,您将能够在“技巧训练”中练习基本操作
KONAMI ID
注册一个KONAMI ID来接收你所关注内容的最新新闻以及特别活动的消息。你可以在任何时候登录到KONAMI ID,登录方式是通过进入【顶部菜单】-【额外内容】-【设置】-【KONAMI ID】。
要使用你的KONAMI ID登录,请前往【顶部菜单】并选择【EXTRAS】-【在线选项】-【KONAMI ID登录】。
保存数据
游戏进行到特定时刻时将会自动保存数据,包括在终场哨声之后。
顶部菜单
选择您想要的游戏模式或比赛。
顶部菜单界面
按下、和方向按_来切换顶部菜单,选择你想从面板中游玩的模式。在球员信息框中,当登录到服务器后,你可以在‘在线设定’中确认你的头像、当前GP和myClub金币。按下将跳转至你在“在线合作”模式下的玩家合作对战室。
有关 myClub 硬币的详情,请参考后文“myClub”
1、顶部菜单
2、合作对战室列表
3、球员信息
4、拼块菜单
什么是GP?
GP 是一种用于 myClub 中的游戏内货币。
主屏幕
当你启动游戏时,将从【顶部菜单】开始。在这里你将看到图标式菜单,并可从中选择与游戏的各种在线活动相关的模式。
KICK OFF
你可透过【Kickoff】菜单进入几种不同的比赛类型,并且能进入练习区学习新的技巧。登录服务器,你将可以与其他在线玩家比赛。
EXHIBITION MATCH:参与一场比赛。比赛数据不会保存。
RANDOM SELECTION MATCH:带领由随机选择的球员组成的球队参与竞赛。首先选择一支球队,然後透过联赛和地区/国家缩小球员选择范围。之後,球员将按照你的条件随机选择。选出球员名单後,你和对手就可以轮流选择球员。
CO-OP:与三名玩家一同参与合作比赛。不过别担心玩家人数不足,你可以使用电脑玩家凑人数。
VERSUS:与其他玩家来一场单人比赛。比赛结果和其它统计资料会被记录下来。
TRAINING:选择【技巧训练】或【自由训练】,前者可以让你学习有助于比赛的特别技巧,后者可以让你自由练习各种场景。
连线玩myClub,并尽情体验各种其它在线模式。
ONLINE
myClub:组建你的原创球队,努力加以改善,然后与世界各地的玩家对战。
最新动态:进入在线赛事,其中包含多种锦标赛形式,如1对1比赛、合作比赛以及随机选择赛。
ONLINE DIVISIONS:标是与其他玩家在线竞争,并在一整个赛季中登上组别的巅峰。每一赛季含有10场比赛,而你在赛季末的积分将会决定你是否攀升、降下或保持在组别中。
ONLINE CO-OP:与两名或三名玩家组成队伍并参加合作比赛。你在比赛中的每个行动都会被评价,你可以在赛后查看自己的所有评价和统计资料。
QUICK MATCH:自动配对对手,然后来一场激烈的1对1比赛。比赛结果不会计入在线排名,所以不必担心比赛结果。
FRIENDLY MATCH LOBBY:在大厅中设置自己的比赛规则并与其他玩家展开比赛。
TEAM PLAY LOBBY:使用导入球员或者你在【一球成名】中培养的球员,参与玩家人数多达22名的在线比赛。
关于【最新动态】的重要提示
加入【最新动态】活动时,请注意以下事项。
你随时可在【最新动态】信息部分,查看关于外部举办的比赛活动之详情。
要在排名网站上注册会员,请在相应网站上进行操作。
对于你的详细注册设置,请联系相关排名网站的管理员。
与【最新动态】活动的在线比赛相关的比赛结果和排名,将反映在排名网站上。
这些活动与其它普通在线模式不同,可能无法使用某些球队。
与其他在线玩家或好友在“在线合作赛”中合作比赛。
在在线合作比赛中,你可以参与2对2或3对3在线竞赛。如果没有合作玩家,将会使用电脑玩家凑人数。
三个控制器允许你在一个设备上与三个玩家进行在线合作赛。
休闲赛:寻找一名在线玩家进行一场合作休闲赛。
公会赛:建立比赛大厅并与其他公会的成员比赛。公会统计资料会被记录下来并计入公会排名。
合作战绩:查看个别玩家的统计资料和你的公会的排名。
合作设置:建立或加入一个公会,并调整在线合作比赛的设置。
根据实时更新内容,与最新球队打比赛
如果你能连线到互联网,可以透过【实时更新】功能在在线比赛、大师联赛及其它模式中,使用最新球员名单。遵循【应用实时更新】中的指示来启用此功能。
线下
在离线模式中,你可以成为球队主教练并参与联赛竞争,体验职业球员的人生,还能参与按照你的喜好设置的联赛和杯赛。
大师联赛:在大师联赛中,你可以在管理自己的梦想球队的同时,控制球员的发展和训练。我们还在大师联赛中新增了下列数项新功能。
[国际冠军杯(International Champions Cup)]:在新的赛季开始之前,你将有机会参与【国际冠军杯】。在这场杯赛中,各国的顶级球队将参与一个由四支球队组成的联赛。此赛事将在亚洲、北美洲和南美洲举行。在第一年,你将保证获得参赛资格,南美球队和第2组别球队亦会在赛事中登场。
成长:现在,具有明确比赛风格的球员可以参与【均衡】训练,此训练可以让他改变其现在的比赛风格。我们还新增了一个功能,让你可以为各种焦点训练分配点数,协助你按自己的需求训练球员。另外,我们对迅速成长的球员的平衡进行了创新,现在年轻球员在参加比赛时可以进入迅速成长阶段。
谈判:我们让你选择从薪资预算或转会预算中支付游戏的各种奖金,从而使资金管理变得更轻松。另外,当协商转会或续约时,你现在可以在一开始就指定条件了。
球队角色:每一位球员的性格由四对特性决定,而每一对特性都是相对的。球员属于各对特性的哪一面则取决于他们的个人倾向。这数对特性包括:团队球员 _ 独食球员;激情 _ 沉着;技术 _ 体能;直觉 _ 洞察力。每位球员的独特特性组合被用于确定他们在球队中的角色。此外,我们提升了球队影响力的重要性;球队影响力可透过比赛出场数和发展来提升,并让球员有能力获得更重要的球队角色。
一球成名:活出职业球员的人生,并体验足球职业生涯。
联赛:掌控您选择的一个俱乐部,引导他们度过艰苦的赛季,走向胜利。
杯赛:带领您的球队参加重大赛事,为荣耀而战。
额外选项
调整各种设置,比如系统设置和选项。
编辑:编辑球队、球员、球场等等。你需要导入一张影像用作影像数据。要这样做,先在USB储存设备中创建一个资料夹,并将其命名为【WEPES】,然后把影像储存在该资料夹中。关于导入资料的详细说明,请查看【编辑菜单】【导入/导出】中的说明。 只有符合以下条件的影像才能导入。 分辨率:64×64到2048×2048像素。格式:JPEG、PNG。
STATISTICS:大略地看任何重要的在线信息。
回放影像:查看你录下的之前比赛的任意回放影片。
选项:根据自己的喜好选择并设定游戏的设定。
应用实时更新:使用实时更新将球会名单更新应用到编辑数据中。(应用实时更新之后,就可以更新游戏,反映出任何球员的转会情况。注意:用新的转会设置覆盖之前的数据之后,保存至编辑数据中的所有球会设置都会被重置。)
法律声明菜单:查看关于各项游戏内容的运营服务之《使用条款》。
在线选项:配置您的在线设置
系统设定:选择游戏速度、音频和语言设置。
导入/导出
在PlayStation4版本中,你可以导入和导出编辑过的球队和赛事设置。你可以把编辑过的数据分享给好友,或者批量导入其他PES玩家的数据并在你的游戏中使用。更多有关如何执行此操作的详细说明,请跟随【编辑菜单】中的【导入/导出】指示。
比赛战术设定
在比赛前、中场休息或从暂停菜单中选择【比赛计划】,可以变更队形、变更阵容、调整战略等等。
游戏方针画面
“简单设置菜单”中的“简单战术设置”将仅根据你的首选关键字,帮助你自动设置球队的阵型、球队指令以及首发阵容。你可以在“比赛方案”中的“支持设置”内找到“简单设置菜单”。
你可以从【球员名单/编辑位置】选项中选择球员,从而以图表形式查看球员的能力。另外,你可以按任命队长。按可以即可基于球员能力,自动选择首发阵容。
“置边领控”指可以编辑游戏方针的控制器。每一方显示最低数字的控制器将是置边领控。(在比赛中,其他控制器只能在进入暂停菜单和游戏方针时充当领控。)。
1、首发球员能力值及站位
2、【比赛计划】菜单
3、替补球员名单
场上显示
按下【比赛方案】屏幕上的键或键在以下 2 种显示模式之间进行切换。
_“球衣图示”及“状况·体力”会因应情况以下述标志显示。
:黄牌:红牌:受伤:无法参赛
表单/体力:球员表单由方向来指示,球员体力则由标尺指示。
:最佳状态:良好状态:正常:状态不佳:状态糟糕在大师联赛和一球成名中,有时会出现。如果球员有这个图标,则表示可以得到更多的上场时间,并且可以取得实战突破。
在大师联赛中,这个闪烁状态图标显示这个球员的状态受到球队角色影响。
位置与能力值:各球员的位置以及对目前位置的能力值,如果是替补球员,那么就会显示其预设位置的能力值
在大师联赛中,球队精神也有体现;同样,myClub中球队精神和球员等级均有表现,球队精神在球员的图标中显示而等级在另一页显示。
预设战术
通过[预设战术]选项,你可以选择球队阵型、标记设置以及“球队指令”(进攻与防守时球队的比赛方式)。选择在球场上的哪些区域部署进攻,或者防守时应在球场上的哪些区域牵制对方球员。
使用3种预设战术
在“游戏计划”菜单的“支持设置”中开启了“切换预设战术”时,您可以设置并选择 3 种预设战术(主要(进攻)、防守和自定义)以适应比赛形势。
充分利用流畅阵型
戏计划”菜单的“预设战术”中开启“流畅阵型”后,您将在下列时刻选择阵型:i) 开球时,ii) 控球时,iii) 不控球时。
为每个预设战术设置阵型并激活流畅阵型。默认情况下,如果球队有流畅阵型,将予以显示。
在开球时
不控球
“比赛方案”菜单上“支持设置”中的“切换预设战术”开启后,你可以设置并选择 3 种预设战术( 主力进攻 、 防守 以及 自定义)以适应比赛情况。
打开“流动队形”后,比赛过程中,您的队形自动在在开球时 , 控球 和 不控球 之间切换。
设置高级指令
过在游戏方针的预设战术中设置高级指示,你可以在球队的攻击和防御策略中做出戏剧性的切换。你可以设置两个攻击和两个防御战术,并通过按键+方向按钮来开启/关闭它们。
*设置任意“高级指令”后,战术将在开球时生效。
TIPS:对于某些球队,我们实施了符合他们比赛风格的【进阶指示】,且已在游戏中自动启用。尝试从【比赛计划】或使用比赛内控制打开/关闭它们,从而查看它们对球队的踢法有何影响。
球队名单/编辑位置
【比赛计划】菜单中的【球队名单/编辑位置】选项让你可以调整自己的首发球队,包括替换球员和更改球员在球场上的位置。
比赛界面
比赛中要做的事情远不止观察您身边的动作。 务必要掌握比赛屏幕上显示的所有其它重要信息。
比赛界面说明
1、分数:左为主队,右为客队。
2、比赛时间:比赛经过时常。
3、伤停补时:每半场结束时的伤停补时。时间长度因比赛而异。
4、战术图标:按住十字方向键上的【上】或【下】按钮,在主力进攻、防守及自定义预设战术间进行切换。 PS:执行任何更改后消失一会儿。
5、玩家游标:下文详细介绍
6、雷达:显示球和所有球员的位置。
7、球员框:下文详细介绍
显示情报及可变更项目会因模式及设定上的不同而有所差异。通过选择【系统设置】-【比赛屏幕设置】可打开或关闭下列选项。每半场结束时,您可以回放您的球队在这半场的表现。
玩家游标
玩家游标将显示在您当前控制的球员的上方。玩家光标会因应目前操作中选手的状况而改变颜色。诸如游标名称及如何更 改游标等游标设置可在“支持设定”里配置。
:标准球员图标:下一个球员指标显示的球员,当切换时光标将会出现。【要求施压】适用于头上有【下一个球员指标】的球员。甚至在与多个玩家的合作赛中,同一时间只显示一个光标。下一个球员指标可以在“编辑个人数据”中打开或关闭。:指示该球员越位(只有在游标设置中将游标设置为“固定”时才适用)。
各种计量表计量的是什么?
当球员传球或射门时,力量计量表将显示在该球员的足部。踢定位球时,力量计量表会显示在雷达上方。
1、体力计量表:显示选手的体力。剩余体力不多时,计量表会变红,选手的能力也会下降。(可以通过选择【系统设置】-【比赛屏幕设置】打开或关闭。)
2、力量计量表:踢球(或投球)时,建立计量表。一旦您松开按钮或者计量表读数达到最大值, 球员将会踢球(投球)。
3、高级操作图标:实行射门及穿越传球的高级操作时会显示。
如要显示定向引导(手动传球),目标引导(高亮跑位控制的球员),或定位引导(指示球员的最佳位置),请在“编辑个人数据”中启用各自相关设置。
4、定位指示
球员框是什么意思?
体力标尺显示于球员姓名的上方,同时力量标尺显示在其下方。你也可以查看当前的进攻/防守水平以及使用中的高级指令。如果球员吃了黄牌,则其姓名旁边将显示为一张黄牌(警告)。
进攻/防守水平:上方的图标表示更具攻击性。高级指令:向上和向下的图标显示的是进攻指令,而向右和向左的图标显示的则是防守指令。“高级指令”开启后,该图标将开始闪烁。
替补图标
当标记替补时将会显示下列图标。
球员上场:球员下场:
TIPS:球员的精力在比赛过程中逐渐下降。不断全速奔跑会很快耗尽精力,当精力水平低时,球员在射门或抢球时速度变慢,变得虚弱。最好尽快换下疲劳的球员。
快速替换
当比赛中断时,你会看到屏幕底部出现【替换球员】选项。此时按下触碰板左侧,【快速替换】菜单就会弹出。这是在不前往【比赛计划】的情况下替换球员的便捷方法。
1、快速替换显示:此按钮显示时,按下触碰板左侧。
2、球员:首先,选择需要换下的球员,然后选择要换入的替补球员。替补球员名单是先按换下球员所踢位置排序,然后再按球员整体评价排序。
Tips:球员体力剩余不多时,他可能会作出担心自己的腿的动作。继续以这种状态比赛会有受重伤的风险,因此你应该考虑换人。
暂停菜单
赛中按下 OPTIONS 按钮后,画面上就会显示暂停选单。要获得每个选项的作用的详细说明,请阅读屏幕上的相关“帮助文本”。要从暂停菜单返回比赛,只需按 OPTIONS 按钮或键。
场地条件变更的效果
当足球场潮湿时,球员们更容易滑倒或摔跤。球的运动也受足球场条件的影响。在比赛中,要时刻牢记这些因素可能会产生的影响,因地制宜打比赛,以降低不良影响。

足球场上有哪些标记

中圈,中线,小禁区,大禁区,底线,边线,点球点,角球弧,球门线,主队替补席,客队替补席,水瓶区域~~~还有红牌黄牌~~呵呵

足球比赛规则全部详细

足球比赛规则如下:
1、从距每个球门柱内侧16、5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线,这些线伸向比赛场地内16、5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围才是罚球区。
2、比赛场地场地面积比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。长度:9-12米宽度:45-9米国际比赛长度:1-11米宽度:64-75米世界杯采用的长度是15米,宽度是68米画线比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线,包含在各个区域之内。两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。比赛场地被中线划分为两个半场。在场地中线的中点处做一个中心标记,并以此点为圆心画一个半径R=9、15米(1码)的圆。在场地每个角上各竖一根不低于1、5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。球门区球门区在场地的两端,规定如下:从距球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。罚球区罚球区在场地的两端,规定如下:从距每个球门柱内侧16、5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线,这些线伸向比赛场地内16、5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9、15米(1码)为半径画一段弧。角球区在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆,弧内地区叫角球区。球门球门必须放置在每条球门线的中央。它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。两根柱子之间的距离是7、32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2、44米(8英尺)。两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。球门柱和横梁必须是白色的。安全性:球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。国际足球理事会决议决议一如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。决议二球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。决议三从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。
3、决议四在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。
4、决议五如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。

足球的规则

  尺寸 比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。 长度: 最短90米(100码) 最长120米(130码) 宽度: 最短45米(50码) 最长90米(100码) 国际比赛 长度: 最短100米(110码) 最长110米(120码) 宽度: 最短64米(70码) 最长75米(80码) 场地标记 比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。 所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。 比赛场地被中线划分为两个半场。 在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。 球门区 球门区在场地的两端, 规定如下: 从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是球门区。 罚球区 罚球区在场地的两端,规定如下: 从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米,与一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区。 在每个罚球区内距球门柱之间等距离的中点11米(12码)处设置一个罚球点。在罚球区外,以距每个罚球点9.15米(10码)为半径画一段弧。 旗杆 在场地每个角上各竖一根不低于1.5米(5英尺)的平顶旗杆,上系小旗一面。 在中线的两端、边线以外不少于1米(1码)处,也可以放置旗杆。 角球弧 在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四分之一圆。 球门 球门必须放置在每条球门线的中央。 它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。 两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。 两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。 球门柱和横梁必须是白色的。 安全性 球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。 国际足球理事会决议 ·决议一 如果横梁移位或折断,应停止比赛直至修好复位。如果不可能修复,则中止比赛。不允许用绳子替代横梁。如果横梁可以修复,应在停止比赛时球所在的地点以坠球方式重新开始比赛。 ·决议二 球门柱及横梁必须用木材、金属或被批准的其他材料制成。其形状可为正方形、长方形、圆形或椭圆形,并不得对队员构成危害。 ·决议三 从球队进入比赛场地至上半场结束离场,下半场重新进入比赛场地至比赛结束,任何商业广告,不管是实物的还是图文的,都不允许出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。特别是在球门、球门网、角旗杆或角旗上不得有广告出现,也不得安装任何附属设备(如摄像机、麦克风等)。 ·决议四 在比赛场地外的地面技术区域内和距边线1米范围内,不允许有任何形式的广告出现。 另外,在球门线和球门网之间的区域内也不允许有广告出现。 ·决议五 如同决议三所述,在比赛期间,国际足球联合会、洲际联合会、国家协会、联盟、俱乐部或其他团体的代表性标志或图案的复制品,不管是实物的还是图文的,都禁止出现在比赛场地和场地设备上(包括球门网和球门网内的地面)。 ·决议六 在比赛场地外,距角球弧9.15米(10码)且垂直于球门线处做一个标记,以保证在踢角球时守方队员能遵守规定的距离。
  球 ·圆形; ·用皮革或其他适当的材料制成; ·圆周不长于70厘米(28英寸)、不短于68厘米(27英寸); ·重量在比赛开始时不多于450克(16英两)、不少于410克(14英两); ·压力在海平面上等于0.6~1.1个大气压力(600~1100克/平方厘米、8.5~15.6磅/平方英寸)。 坏球的更换 如果球在比赛过程中破裂或损坏; ·停止比赛; ·用更换的球在原球破漏时所在地点以坠球方式重新开始比赛。 如果球在开球、球门球、角球、任意球、罚球点球或掷界外球等成死球时破裂或损坏: ·按照相应的规定重新开始比赛。 在比赛中未经裁判员许可不得更换球。 国际足球理事会决议 ·决议一 只有符合规则第二章规定的最低技术要求的足球方可在比赛中使用。 在国际足联和洲际联合会主办的比赛中,所使用的球必须带有下列三种标志之一: 第一种,正式的“国际足联批准”标志; 第二种,正式的“国际足联监制”标志; 第三种,经证明的“国际比赛球标准”。 在球上印有这些标志就表明该球已被正式检测,并符合各个级别所规定的特殊技术要求。球的最低技术要求已在规则第二章中说明。这些与各个级别有关的特殊要求必须得到国际足球理事会的同意。相关的检测机构也要得到国际足联的同意。各国足协的比赛可以要求使用符合上述三种标志之一的球。其他比赛用球必须符合规则第二章的要求。 ·决议二 在国际足联、洲际联合会和国家协会主办的比赛中,除了比赛及比赛组织者的标志和制造商的商标外,不允许在球上出现任何商业广告。竞赛规程可限制此类标志的尺寸和数量。
  队员 一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。如果任何一队少于7人则比赛不能开始。 正式比赛 在由国际足联、洲际联合会或国家协会主办的正式比赛中,每场比赛最多可以使用3名替补队员。 竞赛规程应说明可以有几名替补队员被提名,从3名到最多不超过7名。 其他比赛 在其他比赛中,可依据下列规定使用替补队员: ·有关参赛队在最多替换人数上达成协议; ·在比赛前通知裁判员; 如果比赛开始前未通知裁判员或各参赛队未达成任何协议,则可以使用的替补队员人数不得超过3名。 所有的比赛 在所有的比赛中,替补队员名单必须在比赛开始前交给裁判员。未被提名的替补队员不得参加比赛。 替补程序 替补队员时必须遵守以下规定: ·替补前应先通知裁判员; ·替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员信号后方可进入比赛场地; ·替补队员只能在比赛停止时从中线处进场; ·当替补队员进入比赛场地,即完成了替补程序; ·从那时起,替补队员成为场上队员,而被替补队员终止为场上队员; ·被替补下场的队员不得再次参加该场比赛; ·所有替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。 更换守门员 任何场上队员都可与守门员互换位置,并规定: ·互换位置前通知裁判员; ·在比赛停止时互换位置。 违规/判罚 如替补队员未经裁判员许可擅自进入比赛场地: ·停止比赛; ·对该替补队员予以警告并出示黄牌令其离开比赛场地; ·在比赛停止时球所在地点以坠球方式重新开始比赛。 如果队员与守门员互换位置前未得到裁判员许可: ·继续比赛; ·有关队员将在比赛成死球时被警告并出示黄牌。 对于任何其他违反此规则的: ·有关队员将被警告并出示黄牌。 重新开始比赛 如果裁判员停止比赛执行警告: ·由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。 队员和替补队员被罚令出场 队员在开球前被罚令出场,只可从被提名的替补队员中选一人替换。 凡被提名的替补队员被罚令出场,无论是在开球前或在比赛开始后,均不得替换。 国际足球理事会决议 ·决议一 按照规则第三章所述条件,一个队所剩的上场队员的最少人数由国家协会决定。然而理事会认为,如果任何一队少于7人,将不能继续比赛。 ·决议二 一名球队官员可以在比赛时向队员进行战术指导,给予指导后必须回到自己的位置,所有的球队官员必须处于指定的技术区域内,并对自己的行为负责。
  安全性 队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。 基本装备 队员必需的基本装备是: ·运动上衣; ·短裤——如穿紧身内裤,必须与短裤的主色同一颜色; ·护袜; ·护腿板; ·足球鞋。 护腿板 ·必须由护袜全部包住; ·由适当的材料制成(橡胶、塑料或其他类似材料); ·提供适当程度的保护。 守门员 ·每名守门员的服装颜色必须有别于其他队员、裁判员和助理裁判员。 违规/判罚 对于任何违反此规则的: ·比赛不需要停止; ·裁判员指出上场队员的装备有问题后,该队员应离开比赛场地去调整装备; ·除非该队员已经调整好装备,否则应在比赛停止成死球时离开比赛场地; ·离开比赛场地调整装备的队员在未得到裁判员许可前不得重新进场; ·裁判员在允许队员回场前需检查队员装备; ·队员只有在比赛成死球时方可重新进入比赛场地。 队员因违反以上规则而离开比赛场地,在未得到裁判员同意即进入(或重新进入)比赛场地时,将被警告并出示黄牌。 重新开始比赛 如果裁判员停止比赛执行警告: ·由对方队员在比赛停止时球所在地点踢间接任意球重新开始比赛。
  裁判员的权力 每场比赛由一名裁判员控制,他被任命具有全部权力去执行与比赛有关的竞赛规则。 权限和职责 裁判员: ·执行竞赛规则; ·与助理裁判员及当有第四官员时,和他们一起控制比赛; ·确保任何比赛用球符合规则第二章的要求; ·确保队员装备符合规则第四章的要求; ·记录比赛时间和比赛成绩; ·因违反规则停止、推迟或终止比赛; ·因外界干扰停止、推迟或终止比赛; ·如果他认为队员受伤严重,则停止比赛,并确保将其移出比赛场地; ·如果他认为队员只受轻伤,则允许比赛继续进行直到成死球; ·确保队员因受伤流血时离开比赛场地。该队员经护理流血停止,在得到裁判员信号后方可重回场地; ·当一个队被犯规而根据“有利”条款能获利时,则允许比赛继续进行。如果预期的“有利”在那一时刻没有接着发生,则判罚最初的犯规; ·当队员同时出现一种以上的犯规时,则对较严重的犯规进行处罚; ·裁判员不必立即向可以被警告和罚令出场的队员进行处罚,但当比赛成死球时必须这样做; ·向对自己行为不负责任的球队官员进行处分,并可酌情将其驱逐出比赛场地及其周围地区; ·对于自己未看到的情况,可根据助理裁判员的意见进行判罚; ·确保未经批准的人员不得进入比赛场地; ·比赛停止后重新开始比赛; ·将在赛前、赛中或赛后向队员和球队官员进行的纪律处分,及其他事件的情况用比赛报告提交有关部门。 裁判员的决定 裁判员根据与比赛相关的事实所作出的决定是最终的。 只有在比赛未重新开始前,裁判员可以根据自己的判断或助理裁判员的意见而改变确实不正确的决定。 国际足球理事会决议 ·决议一 裁判员(同样适用于助理裁判员或第四官员)对下列情况不承担法律责任: 队员、官员或观众的任何受伤; 任何财产的任何损坏; 由于,或者可能由于他根据竞赛规则所作出的判决,或者按照正常程序要求维持、进行和控制比赛而对任何个人、俱乐部、公司、协会或类似机构所造成的任何损失。 这可以包括: ·裁判员根据比赛场地及其周围情况,或天气的影响决定比赛是否进行; ·决定由于各种原因而取消比赛; ·决定比赛中所用的设备及其固定情况,包括球门立柱、横梁、角旗杆和比赛用球; ·由于观众的影响或观众席中的任何问题,决定是否停止比赛; ·决定是否停止比赛允许受伤队员移出比赛场地接受治疗; ·决定要求或坚持要求将受伤队员移出比赛场地接受治疗; ·决定队员是否可以穿着某种服装或装备; ·决定(在其职责范围内)是否允许任何人(包括球队或体育场官员、安全官员、摄影记者或其他新闻宣传的代表)出现在比赛场地附近; ·裁判员根据竞赛规则或依照国际足联、洲际联合会、国家协会或联盟对该比赛制定的规程或规定而作出的判决。 ·决议二 在锦标赛或联赛中被指派的第四官员,其作用和职责必须要与国际足球理事会认可同意的规定相一致。 ·决议三 与比赛相关的事实应包括进球是否得分和比赛的结果
  职责 每场比赛应委派两名助理裁判员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意: ·当球的整体越出比赛场地时; ·应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球; ·可以判罚处于越位位置的队员时; ·当要求替换队员时; ·当发生裁判员视线外的不正当行为或任何其他事件时; ·无论何时,当犯规发生时助理裁判员比裁判员更接近于犯规地点(特别是这种犯规情况发生在罚球区内); ·当踢球点球时,在球被踢之前守门员是否向前移动,以及球踢出后是否进门。 协助 助理裁判员还应依据竞赛规则协助裁判员控制比赛。在特殊情况下,助理裁判员可以进入场地协助裁判员控制好9.15米的距离。 助理裁判员如有过分干预或不合适的表现时,裁判员可解除其职责并将报告提交有关部门。
  比赛时间 比赛分为两个半场,每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外。任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半场减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程。 中场休息 队员有中场休息的权利 中场休息不得超过15分钟。 竞赛规程必须阐明中场休息的时间。 只有经裁判员同意方可改变中场休息时间。 扣除损失的时间 在每半场比赛中损失的所有时间应被扣除: ·替换队员; ·对队员伤势的估计; ·将受伤队员移出比赛场地进行治疗; ·拖延时间; ·任何其他原因。 根据裁判员的判断扣除损失的时间。 罚球点球 如果执行罚球点球或重新执行罚球点球,每半场结束时间可延长至罚球点球结束。 决胜期 竞赛规程可以规定再进行两个半场相等时间的比赛。规则第八章的规定也能适用。 中止的比赛 除竞赛规程另有规定外,中止的比赛应重新进行。
  预备 通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向。 另一队开球开始比赛 猜中的队在下半场开球开始比赛。 下半场比赛两队交换比赛场地。 开球 开球是比赛开始和重新开始的一种方式: ·在比赛开始时; ·在进球得分后; ·在下半场比赛开始时; ·在决胜期两个半场开始时。 开球可以直接射门得分。 程序 ·所有队员在本方半场内; ·开球队的对方队员,应距球至少9.15米 (10码),直到比赛进行; ·球应放定在中心标记上; ·裁判员发出信号; ·当球被踢并向前移动时比赛即为进行; ·开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。 某队进球得分后,由另一队开球。 违规/判罚 如果开球队员在其他队员触球前再次触球: ·由对方队在犯规发生地点踢间接任意球。 在开球程序上的其他犯规: ·重新开球。 坠球 坠球是在比赛进行中因竞赛规则未提到的原因而需要暂停比赛之后,重新开始比赛的一种方法。 程序 裁判员在比赛停止时球所在的地点坠球。 当球触地比赛即为重新开始。 违规/判罚 重新坠球: ·如果球在接触地面前被队员触及; ·如果球在接触地面前未经队员触及而离开比赛场地。 特殊情况 判给守方在其球门区内的任意球,可从球门区内的任何地点踢出。 判给攻方在其对方球门区内的间接任意球,从距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上踢出。 比赛暂停之后,在距比赛停止时球所在的球门区内的地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,重新开始比赛。
  比赛成死球 下列情况比赛成死球: ·当球不论从地面或空中全部越过球门线或边线时; ·当比赛已被裁判员停止时。 比赛进行 其他所有时间均为比赛进行中,包括: ·球从球门柱、横梁或角旗杆弹回场内; ·球从比赛场地上的裁判员或助理裁判员身上弹回场内
  进球得分 当球的三分之二从球门柱间及横梁下越过球门线,而此前未违反竞赛规则,即为进球得分。 获胜的队 在比赛中进球数较多的队为胜者。如两队进球数相等或均未进球,则比赛为平局。 竞赛规程 竞赛规程应说明,若比赛结束为平局,是否采用决胜期或国际足球理事会同意的其他步骤以决定比赛的胜者。
  越位位置 队员处于越位位置本身并不是犯规。 队员处于越位位置: ·队员较球和最后第二名对方队员更接近于对方球门线。 队员不处于越位位置: ·他在本方半场内; ·他齐平于最后第二名对方队员; ·他齐平于最后两名对方队员。 犯规 处于越位位置的队员,在同队队员踢或触及球的一瞬间,裁判员认为其就下列情况而言“卷入”了现实比赛中时才被判为越位犯规; ·干扰比赛; ·干扰对方队员; ·利用越位位置获得利益。 没有犯规 如果队员直接从下列情况下接到球,则没有越位犯规: ·球门球; ·掷界外球; ·角球。 违规/判罚 对于任何越位犯规,裁判员应判给对方在犯规发生地点踢间接任意球。
  下列情况将被判罚犯规或不正当行为: 直接任意球 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量违反下列六种犯规中的任何一种,将判给对方踢直接任意球: ·踢或企图踢对方队员; ·绊摔或企图绊摔对方队员; ·跳向对方队员; ·冲撞对方队员; ·打或企图打对方队员; ·推对方队员; 如果队员违反下列四种犯规中的任何一种,也判给对方踢直接任意球: ·拉扯对方队员; ·向对方队员吐唾沫; ·故意手球(不包括守门员在本方罚球区内)。 在犯规发生地点踢直接任意球。 罚球点球 在比赛进行中无论球在什么位置,如果队员在本方罚球区内违反了上述十种犯规中的任何一种,应被判罚球点球。 间接任意球 如果守门员在本方罚球区内违反下列四种犯规中的任何一种,将判给对方踢间接任意球: ·用手控制球后在发出球之前持球超过6秒; ·在发出球之后未经其他队员触及,再次用手触球; ·用手触及同队队员故意踢给他的球; ·用手触及同队队员直接掷入的界外球。 裁判员认为,队员在出现下列情况时,也将判给对方踢间接任意球: ·动作具有危险性; ·阻挡对方队员; ·阻挡对方守门员从其手中发球; ·违反规则第十二章以前未提及的任何其他犯规,而停止比赛被警告或罚令出场。 在犯规发生地点踢间接任意球。 纪律制裁 只有对场上人员、替补队员或是被替换下场的队员,才能出示红黄牌。 可警告的犯规 如果队员违反下列七种犯规中的任何一种,将被警告并出示黄牌: 1. 犯有非体育道德行为; 2. 以语言或行动表示异议; 3. 持续违反规则; 4. 延误比赛重新开始; 5. 当以角球或任意球重新开始比赛时,不退出规定的距离; 6. 未得到裁判员许可进入或重新进入比赛场地; 7. 未得到裁判员许可故意离开比赛场地。 罚令出场的犯规 如果队员违反下列七种犯规中的任何一种,将被罚令出场并出示红牌: 1. 严重犯规; 2. 暴力行为; 3. 向对方或其他任何人吐唾沫; 4. 用故意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机会(不包括守门员在本方罚球区内); 5. 用可判为任意球或球点球的犯规破坏对方向本方球门移动着的明显的进球得分机会; 6. 使用无礼的、侮辱的或辱骂性的语言及动作; 7. 在同一场比赛中得到第二次警告。 被罚令出场的队员必须立即离开比赛场地附近和技术区域内。 国际足球理事会决议 ·决议一 队员无论是在比赛场内或场外,无论是直接对对方队员、同队队员、裁判员、助理裁判员或其他人犯有应被警告或罚令出场的行为,都将根据犯规性质进行处罚。 ·决议二 当守门员利用手臂的任何部位接触球后,便可认为是已经控制球。此控制球包括守门员故意地用手臂挡球,但不包括裁判员认为该球是意外地从守门员手臂弹回,例如守门员扑救球后。 ·决议三 根据规则第十二章的条款,队员可以用头部、胸部和膝盖等传球给守门员。然而,如果裁判员认为,在比赛进行中,该队员是利用规则而故意设置骗局,则是犯有非体育道德行为,他将被警告,并由对方在犯规发生地点踢间接任意球。 当踢任意球时,队员利用规则而故意设置骗局,则将因非体育道德行为而被警告并出示黄牌,该任意球重踢。 此种情况下,与守门员随后是否用手触球无关,主要是因该队员企图利用规则第十二章的条文和精神而造成的犯规。 ·决议四 从后面抢截而又危及对方安全的动作应被视为严重犯规。 ·决议五 在场地的任何地点试图欺骗裁判员的佯装行为,必须作为非体育道德行为而进行制裁。
  任意球的种类 任意球分为直接任意球和间接任意球两种。 无论是直接任意球还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。 直接任意球·如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。 ·如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球 。 间接任意球 信号 当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到球踢出后被其他队员触及或成死球为止。 球进门 只有当球进门前触及到另一名队员才可得分。 ·如果间接任意球直接踢入对方球门,判为球门球; ·如果间接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。 任意球的位置 在罚球区内的任意球 属于守方的直接或间接任意球: ·所有对方队员距球至少9.15米(10码); ·所有对方队员应站在罚球区外直到比赛进行; ·当球被直接踢出罚球区比赛即为进行; ·可以在球门区内任何一点踢任意球。 属于攻方的间接任意球 ·所有对方队员距球至少9.15米(10码)直到比赛进行,除非他们已站在本方球门柱之间的球门线上; ·当球被踢并移动时比赛即为进行; ·在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。 在罚球区外的任意球 ·所有对方队员距球至少9.15米(10码)直到比赛进行; ·当球被踢并移动时比赛即为进行; ·在犯规发生地点踢任意球。 违规/判罚 当踢任意球时,对方队员比规定距离更接近于球: ·应重踢。 当守方在本方罚球区内踢任意球时,球未被直接踢出罚球区: ·应重踢。 由除守门员外的队员踢任意球 如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前再次触球(用手除外): ·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。 如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前故意用手触球: ·由对方在犯规发生地点踢直接任意球; ·如果犯规发生地点在踢球队员本方罚球区内,将判罚球点球。 由守门员踢任意球 如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前再次触球(用手除外): ·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。 如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前故意用手触球: ·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区外,由对方在犯规发生地点踢直接任意球; ·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区内,由对方在犯规发生地点踢间接任意球.
  在有关国家足协同意和遵循规则精神的前提下,在16岁以下的比赛或女子比赛或老龄组(35岁以上)比赛或残疾队员的比赛中,可以适当修改规则。 允许对以下各项做任意修改: 球场的大小 比赛球的大小、质量及材料制成 两门柱间宽度及地面到球门横木的高度 比赛时间 替补队员人数 如要做进一步的修改,应经国际足球理事会批准。 男子和女子: 对于裁判员、助理裁判员、运动员和官员来讲,男子足球的竞赛规则同样适用于女子比赛

教我一些足球的规则

1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。

3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。

6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。

注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。
第二章 球
比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。
球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。
国际理事会决议一

1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民

2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。

3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。

4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停lt;止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。

5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。

6.不按此执行则按无替补队员处理。

国际理事会决议二

1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。

2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。

3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。

第三章 队员人数

上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
每队必须有一名守门名。
·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。

第四章 队员装备
1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。
· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。

2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。

3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:
·a.替补前应先通知裁判员。
·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
·c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。
·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。

4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
罚则:
· a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。
· b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
· c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。
· d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判

罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。

第五章 裁判员

每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:
a.执行规则

b.避免作出对犯规队有利的判罚。

c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。

e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。

f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。

g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。

h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。

i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。

j.审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。

第六章 巡边员

每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:
1.何时球出界成死球;

2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;

3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。

第七章 比赛时间

比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:
·a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。

·b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。

第八章 比赛开始

?a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。
?b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。

?c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。

§罚则:
?a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。

?b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

?c.开球不得直接射门得分。

?d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。

第九章 比赛进行及死球

§下列情况成死球:
·1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.

·2.当比赛已被裁判员停止时。
自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:

·a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。

·b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。

·c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。

第十章 计胜方法
·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
第十一章 越位
O1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

?a.该队员在本方半场内。

?b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

O2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

?a.在干扰比赛或干扰对方;

?b.企图从越位位置获得利益。

O3.下列情况,队员不应被判为越位:

?a.队员仅仅处在越位位置;

?b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

O4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

第十二章 犯规与不当行为

队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:

a.踢或企图踢对方队员。

b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。

c.跳向对方队员。

d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。

f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。

g.拉扯对方队员。

h.推对方队员。

i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。

队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:
1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。

5.比赛中守门员在本方罚球区内时:
a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。

b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。

c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。

d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。

以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。

e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。

g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。

h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。

i.队员连续违反规则。

j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

k.有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:
a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十三章 任意球
任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。

如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。

踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。

2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。

第十四章 罚球点球
罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。
罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:
a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。

b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。

c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十五章 掷界外球
当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。
掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。

罚则:

a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。

b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。

第十六章 球门球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。
罚则:

踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。

第十七章 角球

当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。
踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。

罚则:

a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。
b.如有任何其它犯规,角球均应重踢