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跳水回放系统,大连市体育中心的场馆分类有哪些

2024-07-18 10:48:07

文章目录列表:

《绝地求生大逃杀》测试服11月22日更新内容介绍
绝地求生第8赛季第1轮更新内容介绍
东京奥运会引入视频回放技术对国兵球员有影响吗?
科技奥运体现在哪?
体育中的“黑科技”

大连市体育中心的场馆分类



大连体育中心总占地面积82万平方米,总建筑面积约55万平方米,拥有十大单体建筑,分别是体育场、体育馆、游泳馆、网球场、室内网球训练馆、棒球场、综合训练馆、室内田径馆、教育科研楼、媒体中心。另外,还包括足球、篮球、网球等运动训练场地和道路、管网、停车场等配套设施。 体育场占地面积13.5万平方米,建筑面积12万平方米,拥有6.1万个座位,能够承担田径、足球等奥运会赛事,同时兼顾城市大型活动功能。

体育场是大连体育中心体量最大的单体建筑,为单层大空间结构,共5层,按功能布局分为运动员区、竞赛管理区、新闻媒体区、贵宾区、观众区等。体育场外东西两侧还有两片训练场地,占地6万平方米。

体育场主体屋盖钢结构由68榀平面悬挑桁架和6道环向桁架组成环形空间结构体系,主体钢结构总用钢量为5300多吨,膜结构展开面积为60000平方米,另外,还有能容纳61000名观众的巨大看台。施工过程中,为了确保工程质量和工程进度,体育中心对体育场看台板、钢结构全部采取工厂预制、现场组装的模块化、产业化施工形式,这一施工理念和工艺受到了辽宁省建委领导的充分肯定,并被作为先进经验在全省范围内进行推广。

体育场与北京“水立方”一样,外表都采用了ETFE膜结构,比赛场地有着先进的渗水系统,即使暴雨倾盆,也不会有积水。 体育馆是大连体育中心整个建筑群的灵魂,占地面积9.5万平方米,建筑面积8.3万平方米,拥有1.8万个座位。体育馆设计施工以举办奥运会赛事要求为标准,能够承担篮球、排球、乒乓球、羽毛球、手球、体操、拳击、室内足球、冰上运动项目以及NBA赛事;同时还具备举办大型文娱活动的功能。场馆内除15000个固定座席外,还设有3000个可伸缩座席,包厢席、转播间、运动员热身区、地下停车场以及餐饮区等一应俱全。

体育馆建筑设计采用“弦支穹顶”结构体系,屋顶最高点高度为45米,横向跨度约116米,纵向跨度约145.4 米,且平面为不规则椭圆形,是目前世界最大跨度的弦支穹顶结构工程之一。据统计,体育馆屋盖钢结构工程基本构件总计达3万多个;为了达到百年工程的建筑要求,该工程所有焊缝全部为一级焊缝;经计算,该工程结构构件约由10多万个连接板,近2万多延米的一级焊缝组合而成。

采用多种新工艺、新技术,以达到最大限度的节能减排,是体育馆的环保特色。比如,在空调系统的设计中,采用排风全热回收、分层空调、座椅送风二次回风、低温地板辐射采暖等先进的供热与制冷系统,极大的降低场馆运行期间空调耗能;另外,体育馆屋盖采用的直立锁边系统、智能融雪系统,能很好的解决大型场馆屋面的排水问题。

体育馆可容纳1.8万名观众,是目前国内可容纳观众人数最多的体育馆之一。在体育馆建设过程中,为应对风灾,大连体育中心特地在哈工大做了严格的模拟实验,制作了1:10的模型;为了防止阵发性台风的破坏,还增加了铝单板的工艺;同时,如果在极端冰冻天气下,全市电网瘫痪,位于体育馆地下室的发电机会在极短时间内自动发电,以满足体育馆运行要求。

体育馆内如上演冰球比赛,经过36小时后就能满足NBA比赛要求,听起来有些匪夷所思的事情,完全可以在体育管理上演。在设计和建设过程中,体育馆被赋予了“三十六变”的能耐。而悬在比赛场地上空正中央的巨大四层“斗屏”,可以升降调节,全方位无死角的满足观众欣赏精彩赛事和演出的需求。 游泳馆占地面积5万平方米,建筑面积3.9万平方米,拥有4200个座位。游泳馆按功能布局分为比赛区、赛事管理区、运动员及随队官员区、新闻媒体区、裁判员区、观众区、后勤办公服务区、设备及辅助等区域。

游泳馆设有50米长10泳道标准游泳比赛池一个,标准跳水比赛池一个,50米长8泳道训练热身池一个。游泳馆能满足奥运赛事及世界级单项赛事的要求,可举办游泳、花样游泳、跳水和水球等比赛。

游泳馆整体建设及各项设施配置堪与北京的“水立方”相媲美,其电气化智能设备的技术水平在国内也居于领先地位。泳池水下监控可在比赛、训练时观察、记录和即时回放运动员水下动作;比赛池还安装有移动终点墙和专为残疾人运动员设置的电动入水器械等人性化设施。跳水池还设置气制波和水制波系统,以及国际先进的安全气垫系统,避免跳水运动员在训练中意外受伤。

游泳馆的水处理系统除配有常规的物理、化学过滤消毒系统净化水质外,还采用国际上最先进的生物净化系统,对水质进行无害化处理,环保水平达到国际标准。 2013年6月,第十二届全运会网球比赛,在大连体育中心网球中心举行。这是网球中心承办的首场高标准大赛。

网球场占地面积10万平方米,总建筑面积4.4万平方米,包括一个可容纳1万人的网球决赛场地、一座三片场地的室内网球训练馆、二个各容纳1000人的半决赛场地、八个预赛场地,六个训练场地,能够全天候承担世界顶级网球赛事。

网球中心的功能配置,不仅可以满足专业运动队和运动员在恶劣天气情况下进行室内训练的要求,同时考虑全民健身和非正规的室内网球比赛等多方位要求。 棒球场占地面积4万平方米,建筑面积1900平方米,拥有3015个观众座位,能够承担国际专业棒球赛事。举行垒球比赛时,棒球场地可以改造为一个标准垒球场。

棒球场体量小、功能全,实用性强,是一个集竞赛、训练为一体的综合性棒(垒)球场。 媒体中心占地面积2.2 万平方米,建筑面积7.8万平方米,不仅能够满足体育中心所有赛事新闻媒体转播、报道等功能需要,平时作为拥有400个房间的五星级酒店,还具备极强的接待功能。

《绝地求生大逃杀》测试服11月22日更新内容介绍

《绝地求生大逃杀》测试服11月22日将迎来又一次的大更新,除了日常优化与修复BUG外,此次的重点是新增武器与伤害改动,下面小编带来“samuel980275”分享的《绝地求生大逃杀》测试服11月22日更新内容介绍,让我们一起来了解一下吧。

第二个测试服务器时间表

第一次发布 -11月22日11:00-11月24日16:00

第二次发布 -11月28日11:00-11月30日17:00

注:但不一定是可以实际游玩的时间。

优化

人物呈现。

人物动画。

远程武器渲染。

各种效果。

各种UI。

海的描绘(可能是sea of thieves技术)。

加载地形。

脚色所需内存。

纹理所需内存。

动画

当你使用攀爬并按住Shift键时,你可以跨过他,而不是只有爬到它上面。

减少了有时在ADS中移动时挡视线的BUG(原文是写作coat我不确定这啥)。

伤害

对手和脚的伤害减轻,对大腿和上臂的伤害比以前增加。

进战武器/拳头:

爆头奖励伤害:150%

身体:100%

手脚:120%

手枪

爆头奖励伤害:200%

身体:100%

手脚:100%

霰弹枪

爆头奖励伤害:150%

身体:100%

手脚:75%

SMG

爆头奖励伤害:180%

身体:100%

手脚:100%

AR

爆头奖励伤害:230%

身体:100%

手脚:90%

精确射手步枪

DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):头射击红利伤害:230%

身体:100%

手脚:95%

SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):

头射击红利伤害:250%

身体:100%

手脚:95%

使用绷带后,恢复时间从8.5秒逐渐减少到4.5秒,恢复效率增加。绷带使用时间和总恢复量与现有数字相同。

从飞机上跳下后可以到达的区域扩大了(应该是可以飞比较远的意思)。

在一个岛屿的附近增加了一个新的区域。(原文是讲以前到不了的岛,不确定是不是重生岛)。

在15倍放大倍数的交叉线上可以测量零距离。

7.62子弹武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。

为SR和SMG武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。

添加在开镜区域外的模糊效果。(以后开镜只有镜的范围内有倍率,区域外会模糊)

子弹可以穿透水面会受到动能(他写momentum)影响。(速度越高,穿透力越低)

第3人称视角降低。

SKS和Mini 14的发射速度有所下降。(子弹速度?)

在配备DMR武器时(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像现在手持AR一样。

Mk14的射击回弹率下降。(不知道是射击间隔,还是后座,应该是射击间隔啦)

你不能在M16上安装比8x更高的瞄具。

增加了两种新武器

加入DP-28。可以在地图捡到47发装的圆形弹夹和7.62毫米子弹(原文不是这样写但是我查了下数据应该是我写得这样)。可装4x镜。发射速度慢,但射程长,伤害高。(不是空投武!!)

AUG A3加入。这是一个使用5.56毫米子弹的犊牛式步枪,空投武器。弹跳速度(bounce speed,不知这啥)和发射速度高,对垂直方向后座力低。

UI / UX

1.Before / after-image added。

2.新的英文字体。

3.游戏中的HUD,选项,背包,菜单画面,系统消息设计都有所改进。

4.solo/squad相关的用户界面已经改善。

5.团队成员的血条已经从屏幕的左上角移动到屏幕的左下角。

6.迷你地图,世界地图和团队列表会用颜色和数字标识队员。

7.加了一个新的指标可用来检查连接,下落,死亡,下降,连接故障等状态。

8.与开放使用等相关的HUD得到了改进(F键交互)

9.当包内没有足够的存储空间时,字体的颜色将显示为红色,并突出显示您无法获取该项目。

10.迷你地图和世界地图得到了改善。

11.调整迷你地图的饱和度来进一步突出队员的信息。

13.调整世界地图的颜色,以便凸显在地图上的信息,标记等。

14.您可以从世界地图和迷你地图中查看玩家的视角方向。

15.当小组成员乘坐同一辆车时,在世界地图和小型地图上显示在同一个图示上。

16.杀人讯息已经从左下方移到右上方。

17.当健康低于75%时,健康栏不再变红(原文说他也不确定是否正确)。

18.kill cam(应该是死后回放)功能被添加到设置里的Gameplay区块。你可以在结算窗口中看到这个人的kill cam。

19.在squad和duo中,只有在整个队伍死亡的时候才能看kill cam。

声音

改变了大厅的背景音乐。

除了船以外,所有车辆的发动机声音都得到了改善,听起来更加逼真。

安全区边界添加声音(电网产生噪音?)

红区轰炸声音分为三个阶段:

1.声音从远处轰炸

2.炸弹飞行的声音

3.爆炸。

跳水时增加了一个声音。根据速度听起来会有不同。

语言

增加4种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥),繁体中文。

Bug修复

修正了三人座摩托车坐在后座时模糊视野的问题。

当连续使用不同种类补品时,显示正确动画。

解决降落伞下降时在特定建筑物内出现粉红色环的问题。

解决了攀岩时玩家能够以全自动模式开火的问题。

大大减少了ADS状态下视场周围的模糊效应。

绝地求生第8赛季第1轮更新内容介绍

绝地求生在7月22日将开启第8赛季,届时会更新第8赛季第1轮更新,新赛季中有地图萨诺彻底改造、物资运输车、生存通行证:猎仇等内容上线,下面小编带来了绝地求生第8赛季第1轮更新内容,一起来看看吧。

绝地求生第8赛季第1轮更新内容

萨诺重置

重返萨诺!Return to Sanhok

本次第8赛季第1轮更新的重点是萨诺!为给大家展现更加帅气,稳定且公正的游戏玩法,我们彻底重新制作了萨诺。包括改善一直被诟病的平衡性问题,我们也想将萨诺打造为被世人逐渐遗忘的丛林天堂。现在终于要向大家展示新萨诺了!希望大家对新的萨诺感到满意,那么一起来看看萨诺都有哪些变化吧!

第8赛季萨诺的主要变更事项

Bootcamp

Bootcamp被彻底改造了!作为萨诺中最热门的跳点,我们希望在保留Bootcamp特点的同时也能使其成为一落地就可以持续展开激战的地方。虽然从某种程度上来说,Bootcamp的构造比较适合展开中距离战斗,但是为了使玩家可以接近敌人进行近战,我们设置了足够的掩体。即使冒着刚落地就得重回游戏大厅的危险...不,我们已经为性格火爆的玩家们在热门降落点准备了最佳的作战位置。

Quarry

虽然之前Quarry的地形也受到了许多青睐,但它的地形确实非常不平衡。通过这次更新,我们尝试将其改造为可以更加享受且使用更多作战策略的地方。我们扩大了Quarry中部的石块地区,你将不会完全毫无防备地暴露在来自地势高处的攻击。此外,我们还设置了虽然看起来很危险但是可以直接穿过Quarry的小桥。为了满足渴望体验特别作战的玩家们,我们可是煞费苦心。

Airfield

在萨诺东北方的椰树林被转移到新地方了!什么?你说椰树林在哪里?如此,萨诺的东北方一直是许多玩家没有关注到的地区,因此我们希望能为降落到此处的玩家们提供更多甜头。作为主要甜头之一的就是这次全新增加的Airfield地区。从名字就能看出来在这里可以刷到动力滑翔机!由于这里是萨诺唯一可以刷到动力滑翔机的地方,所以一定要比别人更快到达并启动它喔!

Getaway

Docks曾是在团队淘汰竞赛中也被使用的有趣之地。但是这里的物资刷新相对较少且经常距离航线太远。在本次更新中,我们将Docks变为比之前拥有更多物资的度假村地区Getaway。原本Getaway只会让访客的钱包越来越空,但现在让大家背包都被塞满。在霓虹灯闪烁的此地,随着木板路可以看到泳池,酒家以及在萨诺著名的舞蹈俱乐部。沉醉在旅游胜地的氛围中,跳着胜利舞蹈时要时刻警惕其他访客的到来,因此不宜在此地久留喔!

Ruins

Ruins作为可以体验激烈交战的地点一直受到很多玩家的喜爱。但此处地形的最大缺点是进来容易出去难,很容易被敌人所包围。通过本次更新,Ruins被重新改造为巨大迷宫。但不要担心,你要是在迷宫的激烈战斗中活下来,Ruins不会像之前一样难以逃离的。

Mountain

位于萨诺西北处的Mountain由于其地形可为玩家提供独特体验而独具魅力。但实际进行游戏时却会发生一些问题。相信大家都有过为了躲避逐渐袭来的蓝圈而从悬崖上跳下或被已占据山顶的敌人压迫到毫无还手之力的经历。为了解决上述问题,与之前相比,我们增加了一条可以相对安全地上山和下山的路线,玩家可选择的战略也变得更加多样化。

Cave

Cave地区被重新设计为更符合我们设计师想象中的样子了。玩家可以继续享受绝地求生中最刺激的垂直通道进行跳水,并且如果成功生存下来则可以探索不同凡响的洞穴神殿。

River

本次重置的主要目标之一就是为了给玩家们提供更多过江的选择。在之前的萨诺中,玩家需要从悬崖上跳下并且要游很长时间才能过江。为了改善这个问题,我们在江堤上放置了更多的沙子以便上岸,同时增加了可以过江的桥梁并在其上补加了掩体。

Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong

我们对4个地标性地区同时进行了再造。为了在这些地方能够发生更多的战斗,我们添加了许多垂直型物体和一些值得探险的有趣内容。部分村庄的改变可能会非常微小,但为了使新增加的物资运输车可以通过,我们扩大并增设了一些道路。

Bhan

Bahn虽然是一个很有魅力的地点,但是由于拾取物资过于复杂导致许多玩家不愿踏足。因此我们将Bahn所在地改造为一般的住宅区,使玩家们可以随意到访。

新系统:物资运输车

在本次更新中登场的物资运输车给玩家们提供除一般方式外的其他可拾取物资的机会。当然也要面对相应的风险。

物资运输车将会在萨诺道路边上的几处专用车库进行刷新,并跟随路线前进。物资运输车受损但没有破坏时,会有物资掉落并仍会保持前进。在对物资运输车进行强烈的集体射击导致其完全被破坏时,将可以获得全队武装使用的充分装备。

在攻击此装甲车辆时请警惕周围。在你全神贯注破坏坚固的物资运输车时周围可能会有敌人袭来喔!

●在游戏开始的同时,最多刷新4辆物资运输车;

●每辆物资运输车将在地图各处的车库位置刷新;

●当一辆物资运输车被摧毁时,将会在地图某个车库中刷新新一辆物资运输车;

●每局比赛中一共会刷新8辆物资运输车;

特点

●可使用枪械及投掷武器破坏物资运输车;

●但由于物资运输车的装甲将防御一部分的伤害;

●物资运输车受到破坏时将会有大小不同的货物箱掉落;

●从物资运输车内掉落的货物箱可通过互动被拾取;

●物资运输车的耐久度被完全耗尽时会发生爆炸,之后玩家可接近货舱内部;

●货舱内装载着大量可拾取的装备物资;

在本次第8赛季第1轮更新当中上线的物资运输车仅可以在普通比赛见面!

平衡性的更新

新萨诺的物资刷新率与之前版本相似,变动之处请参考下方:

●在新萨诺中C4被移除,取而代之的是铁拳火箭筒;

在新萨诺中载具的刷新有些许调整;

●在物资运输车路线上的一些载具刷新点被移除;

天气

●在新萨诺中将会出现晴朗,日出,日落及阴天的天气;

其他变更事项

●由于Getaway的重置,团队淘汰竞赛将不支持Docks战地;

●新萨诺可在普通比赛、竞技比赛以及自定义比赛中被选择;

●之前版本的萨诺将被新萨诺所替代;

●增加了新版萨诺主题的游戏大厅及背景音乐;

●为了使蓝圈上端的凸起边缘看起来更加自然,我们调整了渐变效果;

生存通行证:猎仇

随着新赛季的更新,新的生存通行证到位了!此次生存通行证:猎仇之旅中,将探险重置的萨诺,可获得约100个新皮肤。完成任务后,请获得脸部彩绘及武器皮肤哦!

并且提升了通过玩游戏可以获得的经验值。仅通过玩游戏一天最多可获得7,200XP的经验值!

通行证变更事项

以下3种任务栏已从生存通行证中去除:

●社区任务;

●进程任务;

●新锐任务;

赛季任务变更事项

●所有任务栏与通行证的上市同时开放,代替了之前每月公开一个任务频道的方式;

●增加了可获得4个武器皮肤的与萨诺相关赛季任务;

挑战任务

●挑战任务是以生存为主题的高难度任务;

●由16个任务组成,共可获得4个妆容道具;

生存通行证经验值

●可以在普通比赛或竞技比赛中,按照生存时间的比例获得更多的经验值;

●完成游戏时每1小时可获得约600XP,每天最多可获得7,200XP的经验值;

游戏性

改善汽油桶的使用方式

之前第7赛季第2轮更新中已增加到测试服,但因发生问题无法更新至正式服的汽油桶使用改善功能,随着几项追加变更再次回归。

在第7赛季第2轮更新中追加变更的事项:

●因洒落于地面的汽油过于显眼,所以很容易被敌人发现;

●因此,将汽油改善得不如之前明显;

●为了使汽油上的火焰以类似于燃烧瓶的方式蔓延,改变了汽油洒落的方式;

●减少了训练场上的汽油桶刷新量,增加了刷新时间;

更新后的汽油桶将可以放置于近战武器栏;

使用放置于近战武器栏的汽油桶时,汽油可在7秒内倾倒完毕;

洒落于地面的汽油可通过射击、使用手榴弹及燃烧瓶等方式点燃;

●点燃的汽油具有与燃烧瓶相同的伤害量,不过燃烧时间更为持久;

●洒落在地面的汽油将在5分钟之后完全挥发;

汽油桶的投掷方式与近战武器的投掷方式相同;

●为了使投掷后的汽油桶受到枪击后更加容易引爆,汽油桶落地时将会有部分汽油流出;

●投掷后的汽油桶无法重新拾取,因此要小心投掷喔!

汽油桶引爆机制变更事项

●伤害量下调至最高40;

●和燃烧瓶一样,引爆后将对附近区域散播火焰;

竞技模式

新赛季

随着第8赛季的更新,竞技模式也将迎来了新的赛季。第7赛季的奖励即将送达,请耐心等候!

●听取玩家们的反馈,维寒迪已加入了竞技比赛;

●竞技比赛匹配时,系统将从艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺地图中随机选择1张进行游戏;

随着新赛季的更新,竞技比赛中体现实力的竞技积分将被软重置;

●所有玩家为了得到新赛季的段位,必须要进行5场定位赛;

●各地区的排行榜即将初始化;

●第7赛季的奖励将在第8赛季第1轮更新后,首次登录时可领取;

●更新初期,发放奖励可能需要时间,敬请谅解;

竞技比赛更新

●队伍排名

●从此开始,队伍排名将会代替个人排名取决于玩家获得的竞技积分;

●仍有队友生存,但因个人角色淘汰返回到游戏大厅时,该玩家的排名将被判定为在比赛中离开时的队伍排名;

●游戏角色淘汰后并没有回到游戏大厅,直到队友吃鸡的情况下,该玩家的排名将被判定为第一名;

●额外淘汰积分

●淘汰比玩家本人高出5个等级以上的敌方时,可获得额外RP;

●淘汰的玩家竞技等级与玩家本人等级差异越大,可获得更多额外RP;

●淘汰比自己排名高的玩家时,可获得额外RP;

●调整RP涨跌幅

●为了在竞技比赛中玩家能够更快地到达符合自己实力的分数线,比赛结束后将玩家获得的 RP分数的涨跌幅度增加了约50%;

●进行竞技比赛条件变更事项

●生存熟练度最低等级限制已从20级上升至40级;

●此措施是为了加强防止对使用未经认可程序的玩家进入游戏的一种方案;

●我们将继续研究应对未经认可程序的对策;

竞技比赛游戏内规则更新

随着维寒迪加入到竞技比赛,游戏内规则也有了全面的升级:

●维寒迪添加到竞技比赛中;

●维寒迪的蓝圈已调整为适合竞技比赛的配置;

●与其他地图相同,维寒迪也已移除了轰炸区;

道具

●M249将少量刷新在地图中;

●DBS将刷新在地图中;

●莫辛纳甘将刷新在艾伦格、维寒迪地图中;

●十字弩将少量刷新在地图中;

载具

载具将刷新在电竞模式的固定载具刷新点;

●但与电竞模式不同的是,在竞技比赛中在此地点当中载具不会100%刷新;

动力滑翔机以较低的概率刷新在地图中;

●动力滑翔机仅限在艾伦格、米拉玛刷新;

●在竞技比赛中动力滑翔机将带一些汽油刷新;

信号枪

●以后不能再竞技比赛中使用信号枪呼叫两栖装甲车;

●已确认到两栖装甲车在竞技比赛中过于强力利用;

生存熟练度

●为了解决使用未经认可程序的玩家过快提高生存熟练度等级参加竞技比赛的问题,将一场比赛中可获得的最高生存熟练度经验值限制为1500XP;

性能

●对开关物品栏、地图等UI时产生的运算工作进行了优化,改善了游戏性能下降问题;

●对物品栏道具图标的读取方式进行了异步处理,改善了读取物品时的游戏性能下降问题;

●在游戏开始前预先读取显示蓝圈所需的游戏数据,改善了游戏过程中会出现的游戏性能下降问题;

●对物理对象模拟和CPU利用率进行了优化;

●对线程调度和CPU利用率进行了优化;

音效

脚步声音效的再设计与重制

为了给各位玩家们提供更加优秀的游戏音效,我们对以下事项进行了优化。

如果您想了解本次优化工作的更多详情的话,敬请查阅之后测试服开服时会发布的相关开发者日志。

●对音效资源本身进行了品质优化,加强了音效的细节;

●提升了在不同距离下的脚步声的品质;

●对音效进行了调整,使角色在穿鞋状态与不穿鞋状态下产生的脚步声的差异最小化;

UI/UX

优化表情设置方法

我们对表情功能进行了优化,以便玩家们能更方便快捷地对表情进行设置。

●今后您可以直接通过拖拽的方式来设置表情了;

●今后当设置发生变动时将会自动进行储存;

●表情滚轮菜单中添加了快捷键数字提示;

●现在在表情滚轮菜单中点击表情就能看到表情的预览;

●玩家所拥有的表情将会根据获得日期来进行排序;

●2020年1月之前获得的表情的排列顺序可能会与实际获得日期不一致;

优化武器UI

●我们对武器UI中的加速效果图标进行了优化,现在该图标会根据加速程度的不同来显示出不同的视觉效果;

优化加载画面背景图

●更新了高分辨率加载背景图,现在背景图可以匹配4K画质了;

添加新提示文本

●我们为主菜单中的ldquo;商店rdquo;菜单添加了提示文本;

●今后当新商品上架后,菜单上将会出现相关提示;

优化UI设计

●对UI进行了优化,统一了下拉式菜单的风格,让玩家们可以更加明确地理解操作方式;

●对滚动条的状态进行了统一,扩大了可拖拽范围并优化了实用性;

●对功能提示的风格进行了统一;

优化自定义比赛观战UI

前4名UI

●当比赛中只剩下4支队伍时,画面中央将会显示出ldquo;TOP 4rdquo;字样;

●画面右侧显示的剩余队伍、生存人数、比赛时间将会变更为各队伍存活人数、比赛剩余时间;

●该功能只有在双排、四排模式下才会出现;

伤害量提示

我们对原本只能显示4个方向的伤害量提示功能进行了优化,现在伤害量提示图标可以360度显示了;

●伤害量提示图标的顶点会指向造成伤害的玩家所在的方向;

●伤害量提示图标的长度会根据所受伤害量的不同而产生变化;

●伤害量提示会显示出玩家在一段时间内累积受到的伤害量;

●当玩家遭到多名敌人攻击时,画面中将会出现与攻击者数量相等的伤害量提示图标;

攻击者信息

●提示图标的顶点旁边会显示出进行攻击者的队伍标志、队伍名称、玩家昵称和伤害量;

●伤害量显示的是累计造成的伤害数值;

优化自定义比赛的互动性

●今后在自定义比赛等待房间中,当玩家将鼠标放到房间里可供切换的空位子上时,该位子上将会出现出聚焦提示;

社交功能

ldquo;继续组队rdquo;系统

今后玩家们可以更加便捷地与普通比赛、竞技比赛中遇到的队友们一起组队了!

●在普通比赛、竞技比赛结束时,玩家们可以在结算画面中点击ldquo;继续组队rdquo;按键来进行组队;

●在随机匹配前已经事先组好队的玩家中,只有身为队伍ldquo;主机rdquo;的玩家有权点击ldquo;继续组队rdquo;按键;

●在点击ldquo;继续组队rdquo;按键后,玩家依然可以观看淘汰画面;

●重新组队后,玩家将与队友们一同返回大厅;

●如果没有玩家停留在游戏结算画面的话,ldquo;继续组队rdquo;功能将无法使用;

优化好友目录

●今后好友的状态将会实时进行更新;

回放

●回放系统进行了版本更新,今后之前版本的录像将无法播放;

皮肤与道具

新上架道具

●星之精灵武器套装/单品3款

●星之精灵 vector

●星之精灵 scar

●星之精灵 awm

●柯基头盔套装/单品3款

●柯基帮头盔

●柯基帮头盔

●柯基帮头盔

●柯基背包套装/单品3款

●柯基帮背包

●柯基帮背包

●柯基帮背包

●表情

●胜利之舞22

BUG修复

游戏性

●修复了在特定情况下根据距离脚步声出现异常的问题;

●修复了位于艾伦格大型公寓建筑其他楼层中的玩家脚步声由于地板材质听起来过小的问题;。

●修复了从车辆内部投掷近战武器时武器位置瞬间移动的问题;

●修复了赛前组队时在游戏大厅中第二名队友的游戏角色准备动作显示不自然的问题;

地图

●修复了训练场赛道的部分道路略微漂浮的问题;

●修复了在训练场中根据瞄准镜的倍率无法看见某些特定物体的问题;

●修复了在训练场玩家可以在上空非正常落地的问题;

●修复了位于维寒迪Cement Factory地区特定建筑的窗户在玩家跳窗时无法被破坏的问题;

UI/UX

●修复了商店菜单页面中滚动条过窄的问题;

●修复了对抗模式:占领中某些系统信息以其他语言显示的问题;

●修复了在外貌菜单中预览已拥有的售卖中宝箱时,显示错误的预览画面的问题;

●修复了在观战淘汰了自己的敌方玩家时,如果玩家尝试离开比赛,画面中会显示出惩罚提示弹窗的问题;。

●修复了从主页面点击特定菜单时跳转到玩家未选择页面的问题;

●修复了在战绩菜单中以往赛季名称显示错误的问题;

●修复了在观战装备武器的玩家时,在显示武器信息的UI中玩家所装备的武器信息无法正常显示的问题;

皮肤与道具

●修复了在穿着摩托车手夹克和冰霜公主服装时角色脖颈部分显示透明的问题;

●修复了在游戏过程中使用暗影缠身-AKM皮肤后再使用其他枪械皮肤时仍有一部分之前皮肤残留的问题;

●修复了PEL 2019 第三季棒球棒显示为其他皮肤的问题;

●修复了穿着大麻烦胸衣时与角色重叠的问题。

●修复了同时穿着PLAYERUNKNOWN的风衣和PGC 2019 战斗长裤时重叠的问题。

回放

●修复了在特定情况下导出回放录像时视角显示异常的问题;

●修复了在特定情况下踢出玩家时其他玩家也一起被踢出的问题;

王者之心2点击试玩

东京奥运会引入视频回放技术对国兵球员有影响吗?

坦白来说,并不好作出回答。众所周知乒乓球并不是我国所发明的,而是由国外国家发明并传播过来的。我国作为一个乒乓球传入国,学习乒乓球的时间并不多,而我国能够在这几十年的时间内,不断学习乒乓球并取得重大成就是很不容易的。我们能够知道,在最近很多年的比赛之中,我国的乒乓球比赛取得的成绩是很高的,无论是女子单打、男子单打还是男女混合双打,都在世界上赫赫有名,连续夺得世界冠军。我国多位乒乓球运动员更是取得了多次大满贯,可以说我国已经成为了世界第一乒乓球大国。

而如果说在日本奥运会采用录像回放功能后是否会对我国的优势地位产生影响就是一个未知。但在我看来,这种可能是很小的,我们知道,在国际很多比赛之中,例如排球比赛、跳水比赛等都是有录像回放技术的,这可以帮助裁判更好的判断运动员是否在操作上违规,比赛的输赢是否有问题,这对各国的运动员来说都是增加了比赛公平性的操作。有了比赛录像回放,各个国家想要使用一些?小手段?都是比较困难的了。

而在这种条件之下,对我国运动员是否会产生影响就主要依靠我国运动员的实力和比赛举办国所提供的裁判是否保证比赛的公平性了。

我们知道我国运动员在比赛的时候被他国裁判所欺负、不公平判断的事例并不在少数,如著名的体操比赛事件,我国一代体操王子成为了比赛的失败者,并且永远的失去了应该属于他的金牌,零国家民众十分愤怒并且产生了深远的影响,这是不可避免地不公平现象,当时我国国家实力并不高,但如今我国已成为了国家实力高超的强国,希望不要让我国运动员伤心了。

科技奥运体现在哪?

我们先来回顾一下历届奥运会上的科技大事:1912年,第5届斯德哥尔摩奥运会,首次在田径场使用电子计时器和终点摄影装置;1936年,第11届柏林奥运会,首次进行了电视实况转播;1964年,第18届东京奥运会,首次通过卫星向全世界进行实况直播;1972年,第20届慕尼黑奥运会,广泛使用了最先进的自动控制、信息传播和处理、电计时测距等技术,首次召开“奥林匹克科学大会”;1984年,第23届洛杉矶奥运会,首次采用大型电子信息服务系统;1992年,第25届巴塞罗那奥运会,首次推出可满足一切项目计时测速和计分需要的“全能运动操作系统”;1996年,第26届亚特兰大奥运会,首次出现了应用网络计算机技术的比赛组织管理系统;2000年,第27届悉尼奥运会,第一次实现海底火炬传递,首次使用连体“鳖鱼皮”泳衣、连体田径服装、个性化超轻运动鞋……

在不断更新的奥运会科技方面,北京将更加努力,在更多的科技项目上实现突破。北京科技奥运总的来说,体现在组织管理、运动训练、器材装备、安全保障、药物检测等8个系统,其中三大“亮点”将充分体现科技奥运的特色,即在奥运村和体育场馆建设中采用纳米材料、利用太阳能等;依靠以电子技术和网络技术为基础的现代管理手段进行组织管理;依靠科学训练方法、科研与体育相结合的方法提高运动员成绩。如果加以细分,以下几点将有目共睹:

科技奥运-蓝天白云好空气

机动车尾气是空气污染的主要原因之一。北京通过严格排放标准,带动了汽车更新换代和使用无铅汽油,推动了多点电喷加装三元催化净化器汽车的发展。北京天然气、液化石油气汽车发展很快,已有3万多辆公交车、出租车改为燃气汽车,居世界第一。目前,电动汽车、燃料电池汽车、混合动力汽车的研制也取得了可喜的成绩,这些无污染、少污染的汽车的使用,将大大改善北京的空气质量,北京奥运会将在蓝天白云、清新优美的环境之中召开。

科技奥运-路灯使用太阳能

通过集中与分散、热利用与光发电、高科技和景观效应、固定与流动的完美结合,太阳能的推广和应用将把北京奥运会装点得更加绚丽多彩,同时把我国发展绿色能源、保护生态环境的工作推进到一个新的阶段。在北京工人体育场、奥体中心、首都体育馆改造中,就采用了太阳能路灯、太阳能庭院灯、太阳能电话亭、太阳能扬水系统、太阳能生态厕所等。

科技奥运-实况转播高清晰

2001年2月,在国际奥委会对北京申办2008年第29届奥运会的工作进行考察期间,我国自主研制的地面数字高清晰度电视实验系统正式亮相,向国际奥委会评估团展示了我国在广播电视领域中的高技术水平。该系统既能通过VHF、UHF天线广播,也能够在数字微波和数字有线广播系统中使用。

科技奥运-生活享受网络化

城市信息化基础设施是衡量城市信息化水平高低的重要标志,也是体现城市科技实力的重要指标。首都信息化系统工程经过三年建设,已取得巨大成果。该系统包括一个平台和5项重大应用工程,将为北京奥运会提供广泛而有力的信息服务和技术支撑。基于首都公用信息平台的首都电子商城,将为电子商务提供全面支撑服务,包括在线支付、CA认证、安全配置、物流配送等,为网上购物、网上拍卖、网上交易的顺利展开保驾护航。奥运期间的订票、订房、订餐、订车等服务均可在线轻松完成。

科技奥运-科技竞争出成绩

说起科技奥运,最让人关心的还是如何提高运动成绩。在2008年第29届奥运会赛场上,除将继续体现超强度的刻苦训练的精神和结果外,也将是各国体育科学技术水平与人心凝聚的综合大比拼,主要体现在高科技手段对体育的介入程度及先进器材设备的研制开发能力。在2008年第29届北京奥运会举办之前,我国体育科学界对不少体育项目的科技攻关将完成,因此,直到奥运会开幕后,我们才能完全领略北京科技奥运会的全部魅力。

现代通信技术在奥运会上的广泛应用

以微电子技术为核心的现代通信技术是信息社会和网络时代的标志。1964年东京奥运会上第一次出现了电子计算机,1972年慕尼黑奥运会就建立了电子计算机中心。悉尼奥运会就发展到3000台计算机为大会进行了全面的信息咨询服务。从大会的管理到竞赛,从裁判到通信,以及大会的信息咨询,几乎无处不是依靠计算机的高效率工作。在现代通信技术的应用上,最为突出的是电视实况转播,目前世界各国人民都可以坐在家里观看奥运的精彩比赛,由于技术的发展,人们甚至可以在手机上随时观看比赛,更加体现了广泛参与。近几届发达国家转播时间都在2000小时以上,我国转播技术也不落后。据报道,上届奥运会观看转播的观众达 30 亿人次,还有9亿人通过因网观看和聊天。

过去新闻报道的记者发稿只有依靠电话、电报、电传和传真,而如今则可以运用网络技术,在手机上也可以用短信发稿。电子通信可以传达到千家万户,IT技术大大提高了信息传输速度。

现代科学技术在奥运会上的应用当然还不知这些,可以说一切高新技术都在奥运会上有所体现。例如,兴奋剂检查、点燃火炬和裁判技术都应用了高新技术。例如,悉尼奥运会开幕式在水下点燃火炬就是一种难度很大的高新技术,因为它所用的燃料很特殊,可燃烧到2000度,在水下可燃烧3分钟,仅这项技术就研究了7年,进行了25次试验。澳大利亚为开幕式就花费了100万澳元。我国准备在2008年火炬接力所使用的祥云火炬,就是用航天技术,圣火在8级大风和暴雨中也不会熄灭。

展望2008年北京奥运会的高新技术应用

我国申办2008年29届奥运会时就提出“科技奥运”的理念,这无疑是符合现代奥林匹克运动的宗旨和现状的。我国改革开放以来,国家经济总体实力大大增强,科技事业全面发展,这为我国实现科技奥运创造了先决条件。目前,北京奥运会已一步步走近我们,而我们的科技应用也在紧锣密鼓地进行。我们可从以下几个方面略见端倪:

科技奥运——场馆建设方面:北京奥运场馆最大的“鸟巢”国家体育场和“水立方”国家游泳馆都已接近完工,国际奥委会和全国人民对此都十分满意。我们在场馆的设计、规划和建设过程中,也都注入高新科技的内容。如数字化的宽带通信、电子信息技术和其他的计算机技术的应用使比赛场馆更加现代化。在建筑上广泛运用节能措施、节水技术和太阳能技术。新型的建筑材料和电子信息处理都将充分体现,同时自能化技术也将会得到应用。奥运会的新场馆将成为北京的标志性建筑而著称于世。由于科技的论证,为国家节省了数亿元。

科技奥运——信息和通讯技术方面:到2008年,北京市将有条件通过高清晰度电视和宽带互联网直播奥运会盛况,同时在奥运村的每一个房间都安装交互式网络设备。电视观众届时可以利用视频点播及数字电视充分享受奥运赛况。

科技奥运——充分利用北京高科技人才集中的优势,不断增加奥运会的科技含量。包括建立多元化、全方位的立体交通系统,改善北京城市交通拥堵的情况。

我想,我们正进入一个“知识体育”的新时代,知识就是力量,知识就是生产力。我们要想在世界体坛上居于领先地位,唯一的就是大力发展体育科学。包括运动训练的最后冲刺阶段,只有依靠科学、运用科学,我们才能有所突破。我国优秀运动员刘翔训练的科研保障已经为我们做出了榜样。华夏子孙是四大发明的后代,我们有信心、有能力在为弘扬奥林匹克精神、促进人类文明、进步和发展运动技术水平方面做出我们应有的贡献。

体育中的“黑科技”

体育 ,不仅是人们对更快、更高、更强的人类极限的 探索 和挑战,也是 社会 发展和人类进步的重要标志,是综合国力和 社会 文明程度的重要体现。如今, 科技 对促进 体育 发展的重要性日益凸显——随着计算机技术的飞速发展,以数字化为基础、网络化为条件、智能化为核心的智能 体育 正在成为热点,通过对 体育 运动过程中的数据进行采集和分析,帮助运动员科学训练并提高运动水平,协助教练员与管理者进行决策和管理,不仅满足竞技 体育 的需要,也在全民健身、运动社交等方面改变并推动着 体育 的发展。

竞技 体育 智能化训练与比赛

现代 体育 比赛不仅是各国运动员速度与力量的竞技场,也是世界各国展示形象,尖端 科技 与 体育 融合的大舞台。随着人类对挑战自身的执着追求,各竞技项目的成绩不断逼近人体能力的极限,要想进一步提高比赛成绩,哪怕是提高百分之一甚至千分之一,教练与运动员都要竭尽全力采用各种方式和技术去实现, 科技 的赋能作用也就愈发重要。

2018年俄罗斯世界杯上,数字化表现和跟踪系统(EPTS)被首次全面采用。它的主要功能是将运动的时空信息自动化采集并数据化呈现,从而实现对训练与比赛的数字化阅读。借助摄像机与可穿戴式传感器,EPTS系统能够追踪球员以及足球的运动信息,并通过平板电脑向教练员提供球员的统计数据、位置信息以及相应的视频剪辑,帮助教练员进行赛场上的决策。作为EPTS的一部分,Catapult可穿戴传感器也首次在世界杯中获准使用。这款运动员智能追踪系统的核心部件是一个穿戴在运动员肩胛骨中间、火柴盒大小的卫星定位装置,可以监测运动员的跑动距离、速度、跑动节奏、受冲击负荷、心率等多项数据,并进行深入分析。当前,在全世界职业足球、曲棍球、橄榄球运动队中,这样的设备已成为了球队训练的标配。运动员经常会穿着配备这个装置的“黑背心”进行训练,教练员不仅能够在场边实时查看整个球队的表现并进行指导,也可以了解每个运动员的状态并给予针对性的训练运动量调控,减少伤病的发生概率。

在数字化方面,美国国家男子篮球联赛也是一个成功的范例,每个俱乐部都拥有一支由数据科学、运动科学、医学等不同领域专家构成的运动表现分析团队。数据科学的用途也远不限于简单的事件统计(如:投篮、篮板球、助攻等),而是根据教练员战术需求,将比赛中由智能追踪系统捕捉到的篮球和球员的时空数据进行基于深度学习和数据挖掘的分析,帮助教练员和运动员理解数据背后的比赛模式、受伤风险、对手风格,预测各类战术的成功机会。掌握这些信息之后,教练就能评估不同位置球员对球队的贡献程度、设计训练计划、制定相应战术。在这样的复杂体系中,以SportVU为代表的智能化系统发挥着至关重要的作用。SportVU技术起源于军事用途的多摄像头动态追踪技术,通过在球馆天花板上悬挂的6个摄像头,系统每秒抓取25图像,对球员的运动进行追踪分析。传统的数据统计方法只对主要结果进行统计,而SportVU系统则可以还原整个过程,提供更加细化、量化的数据,这也代表了 体育 数据科学的一个主要发展方向。

除了团队运动中的多人时空信息分析外,对运动员个人技术动作的数据采集与分析评估技术近年来也得到了长足的发展,这背后的最主要动力是动作捕捉技术的进步。动作捕捉技术是数字化采集三维人体运动的手段,过往由于需要复杂的设备与环境,使用非常不便,动作捕捉技术的主要应用局限于**大片制作,在 体育 中一般仅在科研中使用。随着动作捕捉技术向轻量化、易用性的不断发展,基于动作捕捉技术的运动分析系统也进入了实用阶段。例如,基于可穿戴式设备的高尔夫运动动作分析与辅助训练系统MySwing,借助穿戴在球员身上的多个微型运动传感器,可以精准捕捉球员的身体以及球杆的空间运动数据并提供分析结果,利用多种不同数据可视化方式,帮助球员以及教练更好的洞察肉眼难以观察到的技术细节。借助这样的设备,教练对球员的指导就不再“凭感觉、凭经验”,主观的经验得以量化形成数据模型,不仅对技术动作的分析更加客观,而且训练的针对性更强,训练效率更高。

运动员比赛成果的提高不仅来自于训练水平提升,运动装备的 科技 含金量提高也是其中的重要因素,甚至某些时候会对运动带来重大的改变。纵观奥林匹克 历史 ,装备的 科技 进步对竞技成绩提高起到了重要的推动作用,连续在最近三届奥运会上称霸自行车赛场的英国队就是其中的代表。在这项以千分之一秒来决定成绩的比赛里,每一丝细微的偏差和改进都能够改变比赛的结果,英国队应用高 科技 手段将人与车的完美结合做到了极致。基于流体动力学与人机工程分析,每名英国选手的比赛用车都经过了精密调节,使人与车之间的契合程度达到最高。此外,高 科技 的比赛用服、特制的赛车轮胎等,也都成为英国队的“国家秘密”。为了防止高 科技 秘密外泄,英国自行车队甚至规定,比赛结束后装备和器械立即上缴,统一收回销毁。

我国的 体育 科技 也正在迈入智能化时代。随着2022年北京冬奥会的临近,冬奥会备战工作不断深入,许多高 科技 手段被应用于运动员训练的各个环节,在人工智能、大数据和物联网技术的帮助下,竞技 体育 的“训练— 科技 助力—保障”的新模式已经形成,并成为冬季项目补齐短板、实现跨越式发展的关键因素。例如,在我国自主开发的风洞实验辅助训练系统中,借助风洞模拟技术,不仅可以进行实验研究,也能够开展冰雪项目辅助训练;通过全景VR滑雪模拟器,构建数字化虚拟训练场地环境,为我国高山滑雪和单板滑雪运动员提供不同地形和雪地条件的模拟,运动员在室内就能够以真实的滑雪速度和重力体验完成训练,提高比赛适应能力;多种不同动作捕捉技术被广泛应用与运动员的技术动作采集与分析,为运动员精细打磨技术动作提供有效助力。

在未来,借助大数据和人工智能手段,以数据方式对运动员在技术、战术、体能、心智、个性等多个维度进行评估,构建可量化的“冠军模型”将成为不仅切实可行,甚至不可或缺的训练与比赛方法,智能 科技 也将在训练与比赛中对教练与运动员产生愈发深远的影响。

观看比赛 数字化赛场与智能观赛

一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。

在蔓延全球的新冠疫情暴发后,昔日一票难求的比赛场馆已很难听到观众的呐喊声,观看赛事转播成为眼下几乎唯一的观赛方式。丰富 体育 转播手段,让广大球迷与 体育 爱好者能够以互动性更好、更具沉浸感的方式欣赏感兴趣的赛事成为 体育 产业发展的重要环节。

培养观众对 体育 热情的一个要点是帮助他们了解项目,能够看懂比赛,阅读比赛。为了让不熟悉项目的观众迅速、全面地了解比赛信息,对项目感兴趣的观众看到更多自己感兴趣的内容,视频AI技术的应用将成为主流。该技术通过人工智能方法对视频画面进行学习、分析、理解和认知,涉及视频分类、人物识别、语音识别、文字识别等。其主要的应用场景在于突破传统转播下单一的观赛形式,形成个性化观赛模式。当观众通过特定APP观看比赛时,系统不断学习并获取其兴趣点,通过识别其喜爱的球员以及比赛中的关键动作,实时生成比赛集锦,在比赛过程中自动选择最佳观赛机位,在比赛间隙播放其最感兴趣的比赛精彩瞬间。观众也可以随时查看获取比赛不同维度的信息,例如,查看运动员详细个人信息、了解项目规则介绍等。随着视频AI技术的不断进步,该应用有着广阔的发展空间。

新型可视化技术、无线通信和新兴互联网技术的结合不断突破距离限制,为观众在家中实现无接触、近距离观赛与互动体验创造了条件。其中,5G和虚拟现实(VR)技术的应用加速了智能观赛的发展,在一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。利用5G“高速率、低延迟”的网络特点,2022年北京冬奥会将采用5G+8K的直播技术,届时观众可以随时随地收看高清转播,并可通过移动终端的社交软件将精彩画面实时地与亲友分享。同时,北京冬奥会也将实现5G+VR转播,通过VR技术带来的360度观赛视角,观众可以自由旋转视角观看比赛,实现身临其境的现场感。在VR中不仅可以看到完全真实的比赛场景,甚至可以达到超越现实的体验。在观赛过程中,通过对场馆环境以及运动目标的识别,针对用户的喜好,还可以叠加多种数字化信息,实现个性化观赛体验,达到更好的观赛效果。

在过去,比赛中时常会由于一次不当判罚而破坏整场比赛,对比赛本身的公平性以及观赛体验带来不利影响。针对这个问题,智能 科技 正在被引入赛场打造“智慧赛场”。早在2006年,“鹰眼”系统就被用于网球比赛中,通过不同角度的高速摄像机捕捉的网球飞行轨迹并进行三维重建和落点计算,在出现争议比分时“鹰眼”系统辅助裁判确定网球的精确落点。类似技术也被引入到足球比赛中成为门线技术,通过计算机辅助,判断足球是否越过球门线,从而确定该进球是否有效。该技术2013年由国际足联决定正式引入世界杯,成为足球史上高 科技 被采纳的一个 历史 性决定。2018年俄罗斯世界杯足球赛期间,国际足联更首次在比赛中采用了视频助理裁判系统(VAR),当比赛中出现球进门、红牌、红黄牌罚错对象和点球这四种情况时,VAR系统就会提醒场上裁判,通过视频回放与自动识别技术纠正误判、漏判。此外,在以体操为代表的针对技巧与难度打分的项目中,人工智能裁判也正在酝酿之中。由于竞争的激烈,体操运动员之间的动作差异变得越来越细小、微妙,对裁判的能力要求也越来越高,而裁判在长时间工作后保持评分的准确性也更加困难。人工智能体操评分系统通过3D激光传感器测量并建立运动员的三维人体运动模型,就其旋转速度、肢体摆动幅度及跳跃高度做出极为精确的记录,并与数据库资料进行比较,从而判断运动员技术动作是否成功、是否需要加分、减分。据预测,如果人工智能评分技术在体操中测试顺利,还将被扩大到花样滑冰、跳水等其他比赛项目之中。

大众健身 实现专业化和增强 娱乐 性

智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练辅助是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。

人们希望在专业人员的指导下有计划、有步骤的运动,但专业化健身指导信息资源与途径匮乏,大众健身活动中难免存在一定的盲目性、随意性以及风险。在一些运动科学发达,普及程度高的国家,按照“运动处方”科学地进行锻炼,是普遍被所接受的事情,但在我国运动处方对绝大多数人来说仍然是一个新概念,运动处方师更是稀缺。运动处方是指导人们采用最适合的锻炼项目,以最适当的运动强度和活动时间,根据锻炼者的基本情况与评测结果,结合主客观条件,用处方的形式制定对锻炼者适合的运动内容、运动强度、运动时间及频率,并指出运动中的注意事项,以达到科学的、有计划的健身目的。针对人民群众对于科学健身的迫切需求与科学指导信息资源不足之间的矛盾,可以预见基于人工智能技术的运动处方管理系统在我国将有着巨大的发展潜力。

智能化的运动处方系统建立在大量的专家知识基础上,以用户的体质测试数据为基础,对用户的运动能力进行充分评估,预测可能的运动风险,结合其锻炼目的制定健身运动处方,并对锻炼过程进行动态监控,对运动处方有效性进行不断校验,在大数据的基础上,通过机器学习进而对运动处方进行持续优化。

智能可穿戴式设备的迅速发展为运动处方的制定与有效执行创造了有利条件。当跑动距离、速度、心率、心电、血氧等越来越多的指标得以在智能手环、智能手表等可穿戴式设备中实现的时候,大型专业设备变成了每个人都可以随身携带的 健康 助手,过去复杂的测试现在不知不觉就得以完成,智能运动处方已经不再遥远。

在达到合适运动量的同时,锻炼者保持良好的运动技术同样重要,这也需要专业知识的指导。以最常见的跑步为例,跑者的技术动作如果存在问题,不仅会影响到跑步的运动表现,更是导致发生运动损伤的关键因素。对于专业的研究人员来说,跑步过程中的技术动作可以用脚落地模式、地面接触时间、竖向摆动以及膝关节屈伸角度等专业数据指标来描述,过往这些都需要在实验室环境下才能进行精确的分析,而现在已经出现面向普通消费者的智能产品,通过自动化手段帮助跑者诊断跑步中的技术问题并基于数据来指导其改进,从而使普通人也能接受到专业的运动技术辅导。类似的智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练辅助是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。

为了帮助锻炼者按照计划坚持进行运动,提升锻炼过程中的 娱乐 性也成为重点。不同形式的互动与社交方式通过智能设备被引进到锻炼中:基于智能可穿戴设备的锻炼记录、打卡排名已经非常普及;通过智能互动屏幕,锻炼者与虚拟数字教练进行互动,或者通过摄像头与麦克风在锻炼过程中与其他人进行社交的产品受到追捧;更加具有突破性的新技术也将很快从实验室走向大众,在户外锻炼时通过增强现实(AR)眼镜进行 娱乐 与社交的“黑 科技 ”已经不再遥远。在智能 科技 的助力下,大众健身将变得更加科学、有效,也更加富有趣味性。

(作者:刘昊扬、崔一雄、陶宽,均来自北京 体育 大学,刘昊扬系教授、崔一雄系博士后、陶宽系讲师)