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女足亚洲杯韩国视角回放,日本30伊朗全场

2024-09-20 19:28:15

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第一视角下的冬奥会有多绝
中国女足孙雯 资料
中国女足时隔16年再获亚洲杯冠军,女足的命运能否被改写?

日本3-0大胜伊朗背后:成功无捷径30年修正果 目标并非亚洲第一



昨晚,亚洲杯半决赛,日本队3-0击败夺冠大热伊朗队,再次彰显技术足球的深厚底蕴,纵观全场比赛,日本伊朗的综合实力对比,其实没有三个球差距那么大,只不过日本球员踢得更有耐心,伊朗球员在占据优势的情况下被突如其来的丢球打懵,急躁情绪相互传染,全队都乱了方寸,大举压上进攻的同时,给日本队反击留下一大片开拓地,所以第二个和第三个失球又接踵而至。

这几乎是日本足球经典式的胜利,还记得2018俄罗斯世界杯上日本队同欧洲红魔比利时激战场景,两支球队都是以控球传导为主的战术风格,比赛踢得非常流畅好看,技术含量相当之高,虽然日本队没能打进八强,可是他们再一次向世人证明:东亚人是可以通过技术与意识去弥补身体条件不足的。而且,足球本身就是一项以技术为第一核心要素的运动,足球的团队属性就要求所有场上球员必须以皮球的传递路线去占据主导权,而非一群壮汉猛男打群架。

更让人惊讶的是,本届亚洲杯,日本足球队并没有招入香川真司以及本田圭佑这样的昔日王牌,不少主力也因伤退出,但就是这样的一支日本二队,稳扎稳打进入到了四强,又在半决赛中3球击败伊朗,这是西班牙和葡萄牙都没做到的事情。伊朗队在2018年俄罗斯世界杯上表现同样出色,对阵西班牙只是以0比1的比分输球;小组生死战对葡萄牙,伊朗门将贝兰万德扑出C罗的点球,然后安萨里法德补时阶段扳平比分,伊朗1比1战平了葡萄牙。

伊朗队被誉为本届亚洲杯夺冠第一热门,半决赛前,伊朗队的丢球数为0,他们上一次在亚洲杯11人作战的情况下失球,还是2011年亚洲杯1/4决赛加时0-1负于韩国。另外,1996年的亚洲杯1-2不敌伊拉克之后,伊朗连续23年在亚洲杯赛事中常规时间保持不败,总计出战的场次达到了32场。

亚洲杯代表亚洲足球的最高舞台,日本与伊朗的交手,也是争夺“亚洲老大”的关键之战,所以两支球队不仅要击败对手晋级决赛,还要为了奠定王者地位而全力一搏。日本足球擅长理性作战,他们不紧不慢、不慌不忙、避实就虚、善打太极,将伊朗的强悍冲击力转化于无形,在伊朗队精神注意力下降的时候,日本再度输出致命一击。

三粒进球过程:

第55分钟,日本打破僵局!伊朗后场走神了!本来已经将球解围掉了,但是为什么所有伊朗球员全去找裁判投诉假摔了?日本球员合理利用规则,南野拓实传中助攻大迫勇也头球破门,日本1-0领先,此球一进,伊朗队彻底懵了。

第63分钟,伊朗再遭重创!日本前场反抢成功,南野拓实杀到底线处回传!普拉里甘吉倒地拦截!裁判哨响!点球,大迫勇也主罚命中。

补时第1分钟,日本锁定胜局!原口元气的进球!又是伊朗人后场失误了,南野拓实将球分给原口元气,后者面对雷扎扬的防守直接起速!左路杀进禁区形成单刀!轻松打门得手!3-0!

日本队的成功,源自于多年坚持一条正确的路线,源自于没有把足球当做工具去搞,日本人擅长学习,不断吸收世界先进足球理念去完善自己,逐渐形成独特风格之后,再通过每一个阶段的目标分解、执行、反馈与创新,最终达到升级的目的。此外,日本足球的奋斗目标远大,“脱亚入欧”的决心,让他们一直坚持把最优秀的球员输出到欧洲五大联赛去锻炼,所以你能够看到,在亚洲杯首发名单11人中,全部来自于海外!

另外,日本足球的野心绝非仅仅要当亚洲NO.1,在他们长远的发展规划中,是要拿世界杯冠军的,不要轻易嘲笑人家看似的狂妄,毕竟前15年还处于亚洲二流水平的日本女足,就已经实现了夺得世界杯的梦想,而日本男足也是近三届世界杯大赛成绩最好的亚洲球队。

附:日本队2019年亚洲杯23人名单

门将:东口顺昭(大阪钢巴)、权田修一(鸟栖砂岩)、丹尼尔-施米特(仙台维加泰);

后卫:长友佑都(土超;加拉塔萨雷)、槙野智章(浦和红钻)、吉田麻也(英超;南安普顿)、佐佐木翔(广岛三箭)、酒井宏树(法甲;马赛)、室屋成(东京FC)、三浦弦太(大阪钢巴)、富安健洋(比甲;圣图尔登);

中场:青山敏弘(广岛三箭)、原口元气(德甲;汉诺威96)、柴崎岳(西甲;赫塔菲)、远藤航(比甲;圣图尔登)、伊东纯也(柏太阳神)、中岛翔哉(葡超;波尔蒂芒)、南野拓实(奥甲;萨尔茨堡红牛)、守田英正(川崎前锋)、堂安律(荷甲;格罗宁根);

前锋:大迫勇也(德甲;不莱梅)、浅野拓磨(德甲;汉诺威96)、北川航也(清水心跳)

有很多中国球迷说,中国足球跟着好几十个师傅学了好几十年,但最后才发现,最应该学习的师傅是日本足球!这样说,肯定会让整天做着春秋大梦的人们感到脸上有一丝挂不住,毕竟在30多年前,中日足球差距没有那么大,甚至在那个年代,中国足球还稍微领先日本足球!到底是为什么,中国足球在经过了几十年的苦学之后,依旧跟日本足球水平的差距越拉越大?这恐怕很难通过纯粹的 体育 视角来阐述。

昨天下午,武磊也开启了自己的留洋生涯,从长远来看,这件事意义重大,因为这意味着中国足球也要风风火火地迈入全新的留洋时代,除了武磊,网上还曝出不少于五个当打之年的国脚级球员,也要通过类似武磊的模式去实现留洋梦想。

对于这种通过外力助推中国球员走出去的留洋模式,外界众说纷纭,一种说法认为这是好事,国足的世界杯梦想需要由踢过五大联赛场面的球员去实现,也有一种说法认为这是急功近利的行为,中国球员的真实水平根本就没有达到在能五大联赛登场的级别,这样通过外力合作去助推他们,犹如拔苗助长,最终又是一地鸡毛。

对于不同的说法,我还是认为,相对于此前死水一滩的留洋局面,如果不是上层及外力的助推,恐怕还会很多中国球员都将在中超联赛这个轻松挣大钱的平台上实现一夜暴富的梦想,有几个还能在海外不断提升、迈出舒适区挑战自我呢?不管如何,变,总比守着一个糟糕固化的格局要好,最终结果怎么样,还是要看后续能否持之以恒!

最后,普及一段小 历史 :

上世纪80年代,日本队还是亚洲足坛的一支二流球队,要身体没有身体,要技术没有技术,中国队和日本队比赛经常赢对手2个球。1988年,日本足球开始改革,创办了职业足球联赛(J联赛)。中国的甲A职业联赛直到1994年才正式开赛。日本的职业足球联赛成立之初,日本足球就对本国的足球风格、打法进行了探讨,最后他们决定学习巴西,走技术足球道路。

日本足球派出成千上万的孩子前往巴西求学,这批孩子成长之后,逐渐成为日本足球崛起的重要力量,此外他们还吸引巴西教练与球员来J联赛效力,从青少年培训体系到校园足球联赛再到职业联赛,日本人坚持了30年方向不变的方针,从足球文化深入到百姓生活,再到 体育 精神贯穿国民教育,比如动漫文化诞生了《足球小将》等优秀作品,篮球方面还有《灌篮高手》等作品,至今都对东亚文化圈影响深远。

日本足球志向远大,他们长期以来坚持“脱亚入欧”,根据自身条件,明确真正要学习的对象,除了坚持巴西技术足球的路线不变,还在不断通过与欧洲足球的现代理念交流中碰撞。日本足球也在起步时被欧美强队冲得七零八落,但是他们从来不会因为成绩的低迷而导致大方向的改变,这或许是就是日本足球能够成功的内在因素。

谁可以介绍一款好玩的足球游戏

实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006

三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求

实况足球》——展现足球的实况

1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。

《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。

既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。

不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。

《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。

该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。

当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。

正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。

实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。

在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。

虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。

当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。

在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。

《FIFA足球》——成功与失败

早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。

1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA

94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。

由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。

在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。

不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。

《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。

如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。

没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。

白银时代

1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。

《WE》和《FIFA》——交织的光辉

1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。

大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。

由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。

作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。

战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。

“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。

在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。

与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。

对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。

作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA

SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。

具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。

1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。

面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。

此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。

尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。

是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。

WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。

1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA

SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。

其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA

97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。

1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。

其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。

事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。

面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。

乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。

在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。

98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。

由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。

回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。

1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。

足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。

給我世界足球**孙雯的职业生涯的大事件?

孙雯 英文名:Sun wen 性别:女 出生年月:1973.04.06 星座:金牛 身高:163cm 项目:足球 位置:前锋 国籍:中国 中国国家女子足球队队员,国家队队长。 国家队号码:9 上海选手。 俱乐部:上视女足 1973.04.06 出生在福建。 1984年:开始踢球,时年12岁 1985年9 月入上海市体校。 1989年,入选上海市女子足球集训队。 1990年入选国家女子足球队,出任前卫。后多次入选国家队。 1995年进入上海复旦大学中文系, 1998年正式上课。 2000年9 月参加悉尼奥运会。 主要成绩: 1991年参加在中国广东举行的第1 届世界杯女子足球赛,与队友合作获第五名。 1994年10月,在日本广岛举行的第12届亚运会上,与队友合作,夺得女子足球赛冠军,她本人获最佳射手称号。 1995年6 月,在瑞典举行的第2 届世界杯女子足球锦标赛上,表现出色,为中国女队首次荣获第4 名发挥重要作用。 1995年10月,在马来西亚首都吉隆坡举行的第10届亚洲女足锦标赛中,与队友合作,使中国女足第5 次蝉联冠军。 1995年,与队友合作,使上海女子足球队夺得全国女子足球锦标赛冠军。 1996年,在美国亚特兰大举行的第26届奥运会上,与队友合作,获亚军。 1997年10月,代表上海队获八运会女子足球赛冠军。 1997年12月,参加在广州举行的第11届亚洲女子足球锦标赛,与队友合作获第一名。 1998年12月,参加在泰国曼谷举行的第十三届亚运会足球比赛,与队友合作,获女子足球冠军。 1999年6 -7 月,参加在美国举行的第三届世界杯女子足球赛,获第二名。 1999年11月,参加在菲律宾举行的第十二届亚洲杯女子足球赛,与队友合作获冠军。 所获荣誉: 1994年获“中国足球金靴奖”。 1995年4 月,在由《新体育》杂志举办的首届中国足球“双星金鞋奖”评选中,荣获女子金鞋奖。 1995年,在第2 届世界杯女足锦标赛上,荣获“铜靴奖”。 1996年8 月,被国家体委授予体育运动一级奖章。 1997年12月,入选97年全国女子足球最佳阵容。 1998年5 月荣获第五届“上海十大杰出青年”称号。 1998年12月,被评为中国女足超级联赛最佳射手和最佳运动员。 1999年6 -7 月,参加在美国举行的第三届世界杯女子足球赛,被国际足联评为最佳运动员,并包揽了本届杯赛的金球奖和金靴奖。 1999年7 月入选第三届世界杯女子足球赛全明星队。 1999年7 月,随国家女子足球队参加第三届世界杯女子足球赛获第二名,被国家体育总局、全国总工会、共青团中央和全国妇联分别授予“集体体育运动荣誉奖章”、 “五一劳动奖状”、“新长征突击队标兵”和“三八红旗集体荣誉称号。上海市体委、团市委和市妇联又分别予以表彰和授予”新长征突击手“、”三八红旗手“称号。 1999年8 月,被亚足联评选为七月份亚洲最佳球员。 1999年8 月,当选为中国体育报社、中央电视台和山东潍坊亚星集团联合主办的评选“新中国体育五十星”。 1999年9 月,当选为由中华全国青年联合会、中国青少年发展基金会与首都十家新闻单位联合主办的第十届 “中国十大杰出青年”。 1999年11月,参加在菲律宾举行的第十二届亚洲杯女子足球赛,被组委会选入亚洲明星队。 1999年12月,获新华社体育新闻编辑部评选的1999年中国和国际十佳运动员称号。 2000年1 月,在比利时布鲁塞尔领取1999年世界杯女足赛金球奖和金靴奖。 2000年1 月,被《中国体育报》评选为中国足球世纪球员。 2000年3 月,获得1999年亚洲足球最佳选手提名,成为获得这一荣誉第一位女性。 2000年3 月,当选为由中国足球协会举办、中华正气龙国际基金会赞助评选首届中国女子足球“龙之队”成员和最佳女球员。 2000年3 月,入选1999年度中国女子足球最佳阵容。 2000年4 月,当选为亚洲足联评选的1999年亚洲最佳女子足球运动员。 2000年3 月,当选为首都二十家新闻单位评选的1999 年十佳运动员。 2000年4 月,被授予全国先进工作者。 特点:意识好,射门欲望强烈。 经典瞬间: 2000年 悉尼奥运会上一脚精采绝伦的任意球破门让世界为之震惊。 2 孙雯,女,上海奉贤人, 1999年起在南京大学任教,主要担任国际贸易法、国际商法、法学英语等课程的教学工作。 1999年至2000年 在中美文化中心进修; 2000年至2001年 在美国霍普金斯大学国际高级问题研究所学习,获国际公关政策硕士学位。 2002年至2005年6月 就读南京大学法学院在职博士,主要研究反倾销司法审查的法律问题,并于2005年6月获法学博士学位。 自2001年起,在中美文化中心担任中国民商事法律制度课程的教学工作。 主要研究方向:国际商法、国际商事仲裁、国际贸易法 教授课程: 为本科生开设的课程:1、法律英语;2、国际贸易法(获南京大学985双语教学重点资助项目);3、国际商法 为硕士研究生开设的课程:国际商事仲裁 为法律硕士开设的课程:法律英语 为研究生进修班开设的课程:国际贸易规则与惯例 教学获奖情况:开设的国际贸易法课程获南京大学“985”双语教学资助 科研项目和成果: 1、承担课题名称:入世对江苏沿江开发的法律影响;项目发布单位:中国科学院南京地理与湖泊研究所;起止年限:2004年。 2、承担课题名称:入世背景下的法治政府建设途径;项目发布单位:中科院南京地理与湖泊研究所;起止年限:2004——2005年。 发表论文: (1)“电子商务立法的几个基本问题”,载《南京大学法律评论》2001年春季号; (2)“论网络犯罪及其立法制裁”,载《江苏大学学报》2002年第2期; (3)“缺陷产品召回制度比较研究”,载《南京大学法律评论》2003年秋季号;人大复印资料《经济法学》2004年第9期转载。 (4)“美国反倾销司法审查标准之变迁”,载《商事法律报告》(第1卷)中信出版社,2004年9月版。 (5)“反倾销立法中的“市场经济地位”问题之探讨“,载《南京大学法律评论》2004年秋季号; (6)“论我国反倾销司法审查制度的完善”,载《江苏大学学报》2005年第7卷第2期。 (7)“WTO协定的国内适用--以反倾销司法审查为视角”,载《法律适用》2005年第6期; (8)“论反倾销法的法律性质”,载《南京社会科学》2005年第5期; (9)“司法与仲裁的融合--NAFTA争端解决机制的特点”,载《南京大学法律评论》2005年春季号; (10)“廓清江苏法治建设的法律与政策边界——以外资环境为例证”(合作论文),江苏发展高层论坛第十八次会议论文,2004年7月。 (11)“反倾销法与竞争法之冲突与协调”,载《河北法学》2006年第1期。 科研获奖: 主要社会兼职: 论著简述: (1)《反倾销司法审查制度比较研究》,南京大学出版社2004年12月版,专著。 (2)参与撰写孙南申等著《进入WTO中国涉外经济法律制度》(人民法院出版社2003年7月版,合著作者之一,约7万字左右) (3)参与编写孙南申主编《中国涉外经济法与WTO国际规则》(法律出版社2002年6月版);(撰写其中第5,9,16,20章); (4)参与编写范健主编《商法教学案例》(法律出版社2004年1月版); (5)参与编写范健主编《商法习题集》(法律出版社2003年4月版); (6)合译《宪法决策的过程—案例与材料》(美国法律文库)(Paul Brest,Sanford Levinson, J.M. Balkin, Akhil Reed Amar著,中国政法大学出版社2002年8月版)(翻译上册中约20万字); (7)合译桑福列文森著《美国最高法院》(笔者翻译约10万字)。(美国法律文库,中国政法大学出版社2005年7月版) (8)《法律英语》一书初稿已出,将于2006年下半年由南京大学出版社出版。

第一视角下的冬奥会有多绝

2022年2月8日23:21,第一视角下的冬奥会有多绝登上了微博热搜榜。

北京冬奥会高山滑雪赛道第一视角画面首度公开摘要:因为五天后(2月16日至26日),将会有近几十名运动员在这里齐聚,参加北京冬奥会的首场测试活动,而这场测试活动就相当于是一次全要素的冬奥会赛时演练。

首钢大跳台媒体运行团队带你提前瞧一瞧“水晶鞋”的媒体中心。首钢滑雪大跳台是北京冬奥会首个投用的新建竞赛场馆,也是世界第一个永久保留的滑雪大跳台场地。

当终场哨音响起,就是中国女足亚洲杯夺冠的时刻,跟着我们在现场的第一视角一起再感受一下那个爆燃时刻吧!

中国女足孙雯 资料

英文名:Sun wen

性别:女

出生年月:1973.04.06

星座:金牛

身高:163cm

项目:足球

位置:前锋

国籍:中国

中国国家女子足球队队员,国家队队长。

国家队号码:9

上海选手。

俱乐部:上视女足

1973.04.06 出生在福建。

1984年:开始踢球,时年12岁

1985年9 月入上海市体校。

1989年,入选上海市女子足球集训队。

1990年入选国家女子足球队,出任前卫。后多次入选国家队。

1995年进入上海复旦大学中文系,

1998年正式上课。

2000年9 月参加悉尼奥运会。

主要成绩:

1991年参加在中国广东举行的第1 届世界杯女子足球赛,与队友合作获第五名。

1994年10月,在日本广岛举行的第12届亚运会上,与队友合作,夺得女子足球赛冠军,她本人获最佳射手称号。

1995年6 月,在瑞典举行的第2 届世界杯女子足球锦标赛上,表现出色,为中国女队首次荣获第4 名发挥重要作用。

1995年10月,在马来西亚首都吉隆坡举行的第10届亚洲女足锦标赛中,与队友合作,使中国女足第5 次蝉联冠军。

1995年,与队友合作,使上海女子足球队夺得全国女子足球锦标赛冠军。

1996年,在美国亚特兰大举行的第26届奥运会上,与队友合作,获亚军。

1997年10月,代表上海队获八运会女子足球赛冠军。

1997年12月,参加在广州举行的第11届亚洲女子足球锦标赛,与队友合作获第一名。

1998年12月,参加在泰国曼谷举行的第十三届亚运会足球比赛,与队友合作,获女子足球冠军。

1999年6 -7 月,参加在美国举行的第三届世界杯女子足球赛,获第二名。

1999年11月,参加在菲律宾举行的第十二届亚洲杯女子足球赛,与队友合作获冠军。

所获荣誉:

1994年获“中国足球金靴奖”。

1995年4 月,在由《新体育》杂志举办的首届中国足球“双星金鞋奖”评选中,荣获女子金鞋奖。

1995年,在第2 届世界杯女足锦标赛上,荣获“铜靴奖”。

1996年8 月,被国家体委授予体育运动一级奖章。

1997年12月,入选97年全国女子足球最佳阵容。 1998年5 月荣获第五届“上海十大杰出青年”称号。

1998年12月,被评为中国女足超级联赛最佳射手和最佳运动员。

1999年6 -7 月,参加在美国举行的第三届世界杯女子足球赛,被国际足联评为最佳运动员,并包揽了本届杯赛的金球奖和金靴奖。

1999年7 月入选第三届世界杯女子足球赛全明星队。

1999年7 月,随国家女子足球队参加第三届世界杯女子足球赛获第二名,被国家体育总局、全国总工会、共青团中央和全国妇联分别授予“集体体育运动荣誉奖章”、 “五一劳动奖状”、“新长征突击队标兵”和“三八红旗集体荣誉称号。上海市体委、团市委和市妇联又分别予以表彰和授予”新长征突击手“、”三八红旗手“称号。

1999年8 月,被亚足联评选为七月份亚洲最佳球员。

1999年8 月,当选为中国体育报社、中央电视台和山东潍坊亚星集团联合主办的评选“新中国体育五十星”。

1999年9 月,当选为由中华全国青年联合会、中国青少年发展基金会与首都十家新闻单位联合主办的第十届 “中国十大杰出青年”。

1999年11月,参加在菲律宾举行的第十二届亚洲杯女子足球赛,被组委会选入亚洲明星队。

1999年12月,获新华社体育新闻编辑部评选的1999年中国和国际十佳运动员称号。 2000年1 月,在比利时布鲁塞尔领取1999年世界杯女足赛金球奖和金靴奖。

2000年1 月,被《中国体育报》评选为中国足球世纪球员。

2000年3 月,获得1999年亚洲足球最佳选手提名,成为获得这一荣誉第一位女性。

2000年3 月,当选为由中国足球协会举办、中华正气龙国际基金会赞助评选首届中国女子足球“龙之队”成员和最佳女球员。

2000年3 月,入选1999年度中国女子足球最佳阵容。

2000年4 月,当选为亚洲足联评选的1999年亚洲最佳女子足球运动员。

2000年3 月,当选为首都二十家新闻单位评选的1999 年十佳运动员。

2000年4 月,被授予全国先进工作者。

特点:意识好,射门欲望强烈。

经典瞬间:

2000年 悉尼奥运会上一脚精采绝伦的任意球破门让世界为之震惊。

2 孙雯,女,上海奉贤人,

1999年起在南京大学任教,主要担任国际贸易法、国际商法、法学英语等课程的教学工作。

1999年至2000年 在中美文化中心进修;

2000年至2001年 在美国霍普金斯大学国际高级问题研究所学习,获国际公关政策硕士学位。

2002年至2005年6月 就读南京大学法学院在职博士,主要研究反倾销司法审查的法律问题,并于2005年6月获法学博士学位。

自2001年起,在中美文化中心担任中国民商事法律制度课程的教学工作。

主要研究方向:国际商法、国际商事仲裁、国际贸易法

教授课程:

为本科生开设的课程:1、法律英语;2、国际贸易法(获南京大学985双语教学重点资助项目);3、国际商法

为硕士研究生开设的课程:国际商事仲裁

为法律硕士开设的课程:法律英语

为研究生进修班开设的课程:国际贸易规则与惯例

教学获奖情况:开设的国际贸易法课程获南京大学“985”双语教学资助

科研项目和成果:

1、承担课题名称:入世对江苏沿江开发的法律影响;项目发布单位:中国科学院南京地理与湖泊研究所;起止年限:2004年。

2、承担课题名称:入世背景下的法治政府建设途径;项目发布单位:中科院南京地理与湖泊研究所;起止年限:2004——2005年。

发表论文:

(1)“电子商务立法的几个基本问题”,载《南京大学法律评论》2001年春季号;

(2)“论网络犯罪及其立法制裁”,载《江苏大学学报》2002年第2期;

(3)“缺陷产品召回制度比较研究”,载《南京大学法律评论》2003年秋季号;人大复印资料《经济法学》2004年第9期转载。

(4)“美国反倾销司法审查标准之变迁”,载《商事法律报告》(第1卷)中信出版社,2004年9月版。

(5)“反倾销立法中的“市场经济地位”问题之探讨“,载《南京大学法律评论》2004年秋季号;

(6)“论我国反倾销司法审查制度的完善”,载《江苏大学学报》2005年第7卷第2期。

(7)“WTO协定的国内适用--以反倾销司法审查为视角”,载《法律适用》2005年第6期;

(8)“论反倾销法的法律性质”,载《南京社会科学》2005年第5期;

(9)“司法与仲裁的融合--NAFTA争端解决机制的特点”,载《南京大学法律评论》2005年春季号;

(10)“廓清江苏法治建设的法律与政策边界——以外资环境为例证”(合作论文),江苏发展高层论坛第十八次会议论文,2004年7月。

(11)“反倾销法与竞争法之冲突与协调”,载《河北法学》2006年第1期。

科研获奖:

主要社会兼职:

论著简述:

(1)《反倾销司法审查制度比较研究》,南京大学出版社2004年12月版,专著。

(2)参与撰写孙南申等著《进入WTO中国涉外经济法律制度》(人民法院出版社2003年7月版,合著作者之一,约7万字左右)

(3)参与编写孙南申主编《中国涉外经济法与WTO国际规则》(法律出版社2002年6月版);(撰写其中第5,9,16,20章);

(4)参与编写范健主编《商法教学案例》(法律出版社2004年1月版)

(5)参与编写范健主编《商法习题集》(法律出版社2003年4月版)

(6)合译《宪法决策的过程—案例与材料》(美国法律文库)(Paul Brest,Sanford Levinson, J.M. Balkin, Akhil Reed Amar著,中国政法大学出版社2002年8月版)(翻译上册中约20万字);

(7)合译桑福列文森著《美国最高法院》(笔者翻译约10万字)。(美国法律文库,中国政法大学出版社2005年7月版)

(8)《法律英语》一书初稿已出,将于2006年下半年由南京大学出版社出版。

中国女足时隔16年再获亚洲杯冠军,女足的命运能否被改写?

中国女足时隔16年再获亚洲杯冠军,女足的命运能否被改写?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

教练的经常拆换,毁坏了球员身体素质的系统化练习,立即影响到了比赛考试成绩。从1984年中国女足创立到2007年,女足经历了丛者余、商瑞华、马元安、马良行、张海涛、王海鸣、裴恩才七名当地教练员,中国女足国家队则依次经历了11次后卫线更替。在前三次一切正常更替后,国家队的教练员开始了经常拆换。

2007年第10次换帅,中国女足国家队迈入在历史上第一位外国籍教练员:瑞典人多曼斯基,但还不到大半年的时间,多曼斯基就回绝与中国续签。国家队第11次换掉的教练员是法国的伊丽莎白,而其手下的中国女足在阿尔加夫杯上的主要表现,则槽糕的一塌糊涂。

2008年,中国足协又一次把期待寄予在了商瑞华这名老帅的身上,但二度下山的老帅,最后在一片“异议声”中下课了。下面的12年的时间里,5位东西方当地教练好似跑马灯一样。

经常更替,让中国女足深陷沼泽最后迷失自我了方位。2021年,女足经历了夏季奥运会预选赛悲惨被淘汰后,一度深陷低谷期,各种各样指责声持续。2021年11月18日,在间距亚洲杯比赛不上2个月的时时刻刻,中国足协发布消息,由水庆霞出任中国女足教练。

2021年9月18日,在第十四届全运会足球新项目女人成年组预选赛中,曾任联合队教练水庆霞在比赛中指引。

水庆霞到底是谁?亚洲杯比赛前,亚足联官方网访谈了水庆霞并提供了如此的点评:“以前11年5次抬起亚洲杯,是第一位担任国家队教练的黄金一代球员,她比所有人都更明白怎样获得女足亚洲杯。”

作为球员,水庆霞于1986、1989、1991、1993、1995年五次上场亚洲杯,都举起了总冠军的奖牌。作为教练员,“学会放下一切负担,投入一切去努力”是水庆霞传送给队伍的心态。

一方面彻底改变球员。在贾秀全具体指导的2021年夏季奥运会的3场比赛中,王霜无一例外地发生在了左侧路的位子上,功效上更贴近于边锋,必须担负防御义务。而左边锋,是水庆霞给王霜的新精准定位。从技术性设计风格上看,王霜脚底技术性优异,善于最终一传,能在小禁区变出花式。更主要的是,王霜能立即冲击性足球门,给对方最立即的打压。

不容置疑,担任左边锋的王霜,攻击高效率更强,防御工作压力也更小,更有益于充分发挥她的特性。在亚洲杯第一场对战中国台北女足的比赛中,便能看得出那样合理布局的独到见解。

另一方面便是球员挑选上的不拘一格。贾秀全阶段避开国家队的娄佳惠、赵丽娜、李佳悦、唐佳丽等人所有重归。从平均年龄看来,不仅有李佳悦、王珊珊那样的元老,也是有王霜、唐佳丽那样处在二十五六岁关键年纪的中坚,更有新一代的徐欢、王妍雯、张琳艳等人,水庆霞选择了中国女足每个年龄层的最出色球员。

亚洲杯决赛中,中国对战日本,比赛开展到第119分钟,中国队依然以一球落伍,这时,早已有一些自媒体提前公布女足落败的信息。这时,防御出众的大队长王珊珊在门口接张馨传中球,争顶进球,攻进绝平一球,最后将比赛拖进点球大赛。中国队最后一点球4:3、比分6:5战胜日本队。

纵览整场,女足女孩们在战况两次落伍的不利局面下两次绝平,并最后获得点球大赛,充足展示了不畏艰难、绝不放弃的女足精神实质。当场也是有一万多名粉丝记录了从落伍到反转。几个粉丝比赛之后接纳访谈时,依然无法恢复兴奋的情绪。

“每一次中国足球发展的情况下,我还尤其觉得大家粉丝是十分幸福快乐的。感激女足女孩给大家产生这类无可取代的中华民族自豪感、中华民族自豪感。这时我当作一个中国粉丝觉得十分的兴奋。”

比赛之后,当工作员和女足队友们要把水庆霞举起来庆贺的情况下,水庆霞一直摆头,提示你别跑抱我,不能抱,接着她周围的教练组组员也和水庆霞一起摆头。由于水庆霞自知,如今还并不是释放出来心情的情况下。

2月6日19点,女足亚洲杯总决赛在中国女足与韩国女足中间进行。前半场,韩国优秀两个球,0:2落伍的情形下,中国女足的士气被激起。

下一场,水庆霞进行了“换别人秘籍”——张睿和肖裕仪出场。张琳艳上场换下来王霜。没多久,女足女孩唐佳丽、张琳艳连进两个球,强悍绝平战况。补时环节,肖裕仪绝杀进球,最后中国队以3:2反转夺得冠军。

交替阵型,缺乏王霜,但水庆霞展现了她对中国女足球员的熟知水平,及其在选拔人才层面的独到见解。

最后,16年之后,中国女足再度走上了亚洲之巅。比赛之后,水庆霞直言,与韩国队的总决赛是一个考验:“就算大家夺得冠军,我也不觉得这就是一个值得佩服的记录,大家或是一如既往地做好迎战,我更注重的或是比赛自身的获胜。”

王霜说:“何时你们适用女足的视角,不会再是为了更好地讥讽男子足球。何时你们的适用,是能见到不仅在国家队中的大家,也有俱乐部队别的踢足球的女足球员们,给她俩产生踢下去的实际意义,那麼大家中国女足在未来才会真真正正强劲。”

尽管女足一直有公开赛,但对比中超联赛,认知度相去甚远。在新冠肺炎肺炎疫情前,女超联赛的客座率就远不到中乙联赛。肺炎疫情后,足球比赛遭受空场,女足的认知度进一步遭受危害。曝光度的匮乏也让女超价值存有短板。

除开关心,塑造人才队伍也是头等大事。足球作为一个人民群众化、社会性的健身运动,没有“人”是发展趋势不起来的。

作为中国足协女足青训部科长,孙雯如今的工作任务便是为中国女足的发展趋势夯实基础。针对将来的足球教练构思,孙雯觉得,或是要确保可选优秀人才数量。在网络资源比较有限的情形下,何不将好的足球教练小苗集中化起来,高质量的球员在一起练习,提升会迅速。

2004年高红退伍后,前去海外念书,但她对足球的情感一直没变。她讲:“以前有一家英超球队期待我留有执教,但我想我学习培训的最重要的驱动力和信仰便是报答祖国,因此就回家了。”

2014年世少赛中,高红指挥球队。她讲,“足球对女生代表着哪些?我的队友许多来源于乡村和小县城。有一些得到去美国全额奖学金踢足球的机遇,有一些能意味着国家队踢比赛,有一些进到岗位队。”

踏入技术专业选手的路面,是中国山区地带女生的一条发展方向,但足球造成的开心,及其它在文化教育方面的与众不同实际意义,才算是高红真真正正期待传递的物品。“不必3D渲染痛苦或是艰难,不必让山区地带农村的女孩们觉得不自信,足球的实际意义是让他们根据足球展现自身,体会太阳和开心。”

自1999年中国女足获得“铿锵玫瑰”的头衔,名字的含义就变成女足精神实质的意味着。如今,新一代女足逐渐“作为一个选手和作为他们自身存有”。孙雯曾赠言新时期的女足选手:“把‘铿锵玫瑰’强加在不属于那一个社会的他们的身上,会无形之中给他们提升一些没必要的工作压力。每一个时期有每一个年代的特性,自然环境都不一样,他们应当做真实的自己的精彩纷呈,展现自身的特性。这才算是一个时期务必要有的,这就叫发展。”