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FC25UT模式Rush玩法可储存重复球员DR将采取积分制

2024-09-20 19:47:32

EA官方在今日凌晨发布了终极球队(UT) 模式的解读,这其中包括全新的Rush玩法,可储存重复球员,以及DR模式将采取积分制等。

Rush模式是一种包括AI控制守门员在内的5v5模式,玩家可以与最多三名其他朋友组队,或作为单独玩家加入并与其他玩家匹配。玩家将选择自己喜欢的球员来控制,球队选择将有助于赚取Rush积分。

活动

在玩Rush模式时,玩家需要首先选择一个活动。每个活动可能有特定的进入要求,这些要求可能会限制球员的稀有度、属性或国家、联赛和俱乐部。不同的Rush活动可能会更快地完成每周的Rush目标,但所有活动都将有助于完成同一组每周的Rush目标。

组队

Rush模式在UT中引入了一种协作组队体验。玩家需要与团队一起挑选在合适的球员,并完成模块要求以最大化Rush积分。

找到队友后,玩家将进入组队阶段。俱乐部中的球员将根据活动的进入要求进行预筛选,以便玩家快速选择。如果对推荐的球员不满意,仍然可以在此阶段搜索俱乐部中的特定球员。

玩家和队友将有90秒的时间选择要在比赛中使用的球员,玩家只能控制选择的球员。同一支球队中不允许有重复球员,包括其他版本的球员。一旦每个球员确认了选择,或者计时器到时,球队将开始与对手进行匹配。

获取Rush积分

Rush积分是完成每周目标并在Rush模式中获得奖励的主要途径。玩家可以通过在比赛中表现出色和在组队中完成要求来获得Rush积分。

赢得Rush积分最快的方法是与朋友组队赢得比赛,但还有许多其他方式可以赚取Rush积分:

- 赢得比赛

- 参加比赛

- 与朋友一起玩

- 完成模块任务

- 连续赢得多场Rush比赛

模块是团队可以共同完成的可选挑战,在每个Rush组队阶段,你的团队可以完成多达5个模块。模块提供了赚取更多Rush积分的途径,并且可能会根据活动的不同而变化。

模块要求可以针对球员属性、团队组成等方面进行设置。

通过成功完成这些模块,整个团队将获得额外的Rush积分。一些模块将提供固定积分、倍增器或条件奖励。

模块可以为团队提供以下奖励:

- Rush积分

- Rush积分倍增器

- 胜利奖励的额外Rush积分

- 每个进球的额外Rush积分

Rush目标

每周都会有一个Rush目标组开放,允许玩家根据当周获得的Rush积分来获取奖励。

匹配

在Rush模式中,玩家可以以任何最多4人的队伍形式进行游戏,无论是单人、双人还是三人,系统都会找到其他玩家填补团队的剩余位置。匹配系统会专门根据玩家在Rush中的技能水平进行匹配,并使用这一标准为玩家匹配队友,同时在寻找对手时考虑整体团队水平。

如果有玩家在比赛进行中退出,他们选择的球员将由AI控制。如果一个团队的所有玩家都不在场,比赛将结束。

FC IQ在UT模式下,使玩家对球队策略的控制更加精确。经理物品现在还带有战术预设,玩家可以使用这些预设模拟一些喜欢的真实世界战术设置。

经理预设

经理物品将包含他们的真实世界战术偏好。它们还带有战术预设,这对于那些想要体验新战术而不想从头开始自定义的玩家来说是一个很好的选择。

玩家将能够使用真实经理的战术预设并将其保存到战术槽中,使其能够在比赛期间分配为起始战术或临场切换的战术。

球员角色

球员角色是每个球员的新组成部分,取代了心态。球员角色将指导球员在球场上的思维和行为,带来更真实的智能战术和无球跑动。

角色熟练度

每个球员将有一个角色熟练度,使他们能够比其他球员更高效地履行职责。

阵型和位置调整

新作对阵型和位置进行了多项调整。

CF和LWB/RWB位置已被移除。

以下阵型已被移除或调整:

移除的阵型

- 4-4-1-1

- 可用其他变体

- 4-3-3 (5)

- 5-2-2-1

调整的阵型

- 4-3-2-1

- 2个CF位置替换为2个CAM

- 5-3-2

- LWB/RWB位置替换为LB/RB

- 5-2-3

- LWB/RWB位置替换为LB/RB

- 5-2-1-2

- LWB/RWB位置替换为LB/RB

- 3-4-2-1

- 2个CF位置替换为2个CAM

新球场和增强的氛围

新的球场不仅外观壮观,还能增强每场比赛的氛围。更大的客场区域允许玩家带来更多的球迷来支持他们的球队。

同时,还将带玩家走出球场,提供新的更衣室、隧道和场外动画。

详细的比赛呈现

新作引入了新的解说,突出了球场上最具威胁的球员以及你和对手做出的阵容构建和战术决策。比赛介绍现在将突出对手中进球最多和助攻最多的球员,以及任何值得注意的球员首秀。

可以自定义哪些内容?

玩家可以为球员进化卡添加新的视觉元素,改变其卡面的颜色,并添加动画,甚至是音效。游戏还将提供一些定制化装饰,使球员物品能够反映玩家在游戏中的成就。

自定义升级不能叠加,因此应用一个自定义升级将替换之前的。

如何解锁?

自定义进化将在主进化页面中使用。玩家可以像其他进化一样激活它们,并通过金币、FC点券、目标或奖励获得。

更频繁地进化

进化是一个很好的方式来定制和升级玩家喜欢的球员,但在前作中,由于进化要求,玩家并不总是能够进化他们心仪的球员。新做中,游戏将允许更灵活地选择要升级的球员,使玩家能够更频繁地选择他们喜欢的球员。

进化可以对某些属性设定最大限制。即使球员的属性达到或超过限制,玩家仍然可以选择这些球员进行进化,并升级他们的其他属性,只要满足要求。

SBC存储可以容纳多达100个不可交易物品,这意味着如果玩家获得了一个已经拥有的不可交易球员物品,现在可以将其直接存储到SBC存储中,而不是快速出售重复物品。

每周奖励和积分

制作团队希望玩家在艰难的平局后获得应有的回报。因此,奖励系统调整为基于积分而非胜利。玩家现在赢得一场比赛将获得3分,平局将获得1分,确保玩家在激烈比赛中的努力不会白费,并且有助于每周奖励进度。每周的奖励选择也会简化,并移除赛季里程碑奖励。

检查点和降级

制作团队减少了DR模式中的检查点数量,并在高段位中引入了降级机制。

D1和D2将没有检查点,玩家将会掉段。和以前一样,一旦达到精英段位,在赛季结束前将不会降级。

新作还将减少总检查点的数量。虽然检查点是一个重要且有用的机制,可以让玩家在上分中感到安心,但玩家可能会被困在过高的段位里。

DR起始段位分配

玩家在《FC25》中的起始段位将将会和24中的最高段位挂钩。

如下所示:

D 10-9 = D 10

D 8-6 = D 9

D 5-3 = D 8

D 2 - 精英 = D 7

制作团队希望友谊赛可以成为玩家可以实验新阵容、使用进化球员并与水平相近的玩家完成目标的地方。

友谊赛和竞争模式的匹配系统将被分离开来。取而代之的是,友谊赛的匹配将基于玩家的表现。这与周赛的匹配系统类似,但会考虑玩家在所有友谊赛中的胜负情况。这样,玩家将与胜负场次相似的对手进行匹合同除

为了简化游戏流程,球员和经理将不再需要合同。因此,合同已从游戏中移除。

玩家可以在UT里直接访问游戏设置