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足球vr回放系统,足球vr回放系统怎么用

2024-09-20 23:40:53

文章目录列表:

vr9是什么意思

vr游戏软件app有哪些

体育中的“黑科技”

vr视频是什么格式的

手机看VR视频需要什么配置?

智能运动场馆和传统运动场馆的区别

vr安全体验馆的价格

又开始骚了!穆里尼奥给VAR改了个名字,直击VAR的痛处

虚拟现实专业课程

如何快速搭建一个完整的移动直播系统

vr9是什么意思

Allwinner VR9应用处理器是一款专为VRAR市场设计的64位四核SOC。它基于ARMCortex A53,并具有高水平的系统集成和更多功能强大的视频回放功能和更低的功耗相结合。此外,全志VR9解决方案有一个专用的ATW硬件加速模块,以减少延迟。它还支持空间音频。所有这些设计考虑将给最终用户带来更大的沉浸感和更好的多媒体体验,而不是市场上大多数现有的虚拟现实解决方案。

vr游戏软件app有哪些

常见VrApp软件:

1、千魔镜VR。

适用系统:Android、iOS;亮点:更多的**,更新,更多的游戏

魔镜是一个提供2D、3D、全景视频和VR游戏的聚合平台。**完成,更新及时,游戏体验良好。你可以下载体验。这里还有一个社区区域,用户可以在这里交换VR内容。

2、蓝光虚拟现实主

适用的系统:Android/ios;亮点:VR雷达,蓝光传输屏幕,VR视频内容丰富

蓝光VR大师是提供3D**、全景、VR视频回放、VR游戏下载的VR资源聚合平台。它支持市面上大多数的VR眼镜。其特色共享雷达功能还支持用户导入视频文件,让用户共享和搜索VR资源,形成VR交流平台。

3、3d播放。

适用的系统:Android/ios;亮点:多平台支持,丰富的VR视频。

3d广播是一个全面的平台,不仅有大量的3d**和电视动画,360度全景视频,虚拟现实**首映,3d游戏,虚拟现实游戏和其他在线高清内容,但也支持当地的2d/3d/360°全景视频播放手机上,同时支持用户共享虚拟现实视频内容。

4、橙色的虚拟现实。

应用系统:Android/ios亮点:VR新闻推送,VR丰富内容。

橙色虚拟现实是一种虚拟现实的资源聚合平台,它不仅支持进口各种本地视频格式和软、硬解码,但也可以选择各种方式查看,如分屏/3d/上/下/左/右/360°,并且可以自由调整大小的屏幕上,这是很专业的。

扩展资料:

VRAPP的使用必然需要VR眼镜的配合。如何选择VR眼镜:

1、初次亮相,如果在意一点就挑一下。如果你不在乎,那就随意一点。

2、第二,你有自己的耳机吗?有些VR耳机没有耳机插孔,只能使用蓝牙耳机。所以如果你要看**或类似的东西,你需要注意这一点。

3、第三,无论手机是否匹配,一些VR设备不匹配大屏幕,如小米Max。不能放,放进去效果就不好。基本上,它的尺寸只有5.5英寸以下。

4、最后是舒适度,如果你喜欢看**或其他东西,每一个VR在长时间后都会感到不舒服。我们需要看看材料和重量。

体育中的“黑科技”

体育 ,不仅是人们对更快、更高、更强的人类极限的 探索 和挑战,也是 社会 发展和人类进步的重要标志,是综合国力和 社会 文明程度的重要体现。如今, 科技 对促进 体育 发展的重要性日益凸显——随着计算机技术的飞速发展,以数字化为基础、网络化为条件、智能化为核心的智能 体育 正在成为热点,通过对 体育 运动过程中的数据进行采集和分析,帮助运动员科学训练并提高运动水平,协助教练员与管理者进行决策和管理,不仅满足竞技 体育 的需要,也在全民健身、运动社交等方面改变并推动着 体育 的发展。

竞技 体育 智能化训练与比赛

现代 体育 比赛不仅是各国运动员速度与力量的竞技场,也是世界各国展示形象,尖端 科技 与 体育 融合的大舞台。随着人类对挑战自身的执着追求,各竞技项目的成绩不断逼近人体能力的极限,要想进一步提高比赛成绩,哪怕是提高百分之一甚至千分之一,教练与运动员都要竭尽全力采用各种方式和技术去实现, 科技 的赋能作用也就愈发重要。

2018年俄罗斯世界杯上,数字化表现和跟踪系统(EPTS)被首次全面采用。它的主要功能是将运动的时空信息自动化采集并数据化呈现,从而实现对训练与比赛的数字化阅读。借助摄像机与可穿戴式传感器,EPTS系统能够追踪球员以及足球的运动信息,并通过平板电脑向教练员提供球员的统计数据、位置信息以及相应的视频剪辑,帮助教练员进行赛场上的决策。作为EPTS的一部分,Catapult可穿戴传感器也首次在世界杯中获准使用。这款运动员智能追踪系统的核心部件是一个穿戴在运动员肩胛骨中间、火柴盒大小的卫星定位装置,可以监测运动员的跑动距离、速度、跑动节奏、受冲击负荷、心率等多项数据,并进行深入分析。当前,在全世界职业足球、曲棍球、橄榄球运动队中,这样的设备已成为了球队训练的标配。运动员经常会穿着配备这个装置的“黑背心”进行训练,教练员不仅能够在场边实时查看整个球队的表现并进行指导,也可以了解每个运动员的状态并给予针对性的训练运动量调控,减少伤病的发生概率。

在数字化方面,美国国家男子篮球联赛也是一个成功的范例,每个俱乐部都拥有一支由数据科学、运动科学、医学等不同领域专家构成的运动表现分析团队。数据科学的用途也远不限于简单的事件统计(如:投篮、篮板球、助攻等),而是根据教练员战术需求,将比赛中由智能追踪系统捕捉到的篮球和球员的时空数据进行基于深度学习和数据挖掘的分析,帮助教练员和运动员理解数据背后的比赛模式、受伤风险、对手风格,预测各类战术的成功机会。掌握这些信息之后,教练就能评估不同位置球员对球队的贡献程度、设计训练计划、制定相应战术。在这样的复杂体系中,以SportVU为代表的智能化系统发挥着至关重要的作用。SportVU技术起源于军事用途的多摄像头动态追踪技术,通过在球馆天花板上悬挂的6个摄像头,系统每秒抓取25图像,对球员的运动进行追踪分析。传统的数据统计方法只对主要结果进行统计,而SportVU系统则可以还原整个过程,提供更加细化、量化的数据,这也代表了 体育 数据科学的一个主要发展方向。

除了团队运动中的多人时空信息分析外,对运动员个人技术动作的数据采集与分析评估技术近年来也得到了长足的发展,这背后的最主要动力是动作捕捉技术的进步。动作捕捉技术是数字化采集三维人体运动的手段,过往由于需要复杂的设备与环境,使用非常不便,动作捕捉技术的主要应用局限于**大片制作,在 体育 中一般仅在科研中使用。随着动作捕捉技术向轻量化、易用性的不断发展,基于动作捕捉技术的运动分析系统也进入了实用阶段。例如,基于可穿戴式设备的高尔夫运动动作分析与辅助训练系统MySwing,借助穿戴在球员身上的多个微型运动传感器,可以精准捕捉球员的身体以及球杆的空间运动数据并提供分析结果,利用多种不同数据可视化方式,帮助球员以及教练更好的洞察肉眼难以观察到的技术细节。借助这样的设备,教练对球员的指导就不再“凭感觉、凭经验”,主观的经验得以量化形成数据模型,不仅对技术动作的分析更加客观,而且训练的针对性更强,训练效率更高。

运动员比赛成果的提高不仅来自于训练水平提升,运动装备的 科技 含金量提高也是其中的重要因素,甚至某些时候会对运动带来重大的改变。纵观奥林匹克 历史 ,装备的 科技 进步对竞技成绩提高起到了重要的推动作用,连续在最近三届奥运会上称霸自行车赛场的英国队就是其中的代表。在这项以千分之一秒来决定成绩的比赛里,每一丝细微的偏差和改进都能够改变比赛的结果,英国队应用高 科技 手段将人与车的完美结合做到了极致。基于流体动力学与人机工程分析,每名英国选手的比赛用车都经过了精密调节,使人与车之间的契合程度达到最高。此外,高 科技 的比赛用服、特制的赛车轮胎等,也都成为英国队的“国家秘密”。为了防止高 科技 秘密外泄,英国自行车队甚至规定,比赛结束后装备和器械立即上缴,统一收回销毁。

我国的 体育 科技 也正在迈入智能化时代。随着2022年北京冬奥会的临近,冬奥会备战工作不断深入,许多高 科技 手段被应用于运动员训练的各个环节,在人工智能、大数据和物联网技术的帮助下,竞技 体育 的“训练— 科技 助力—保障”的新模式已经形成,并成为冬季项目补齐短板、实现跨越式发展的关键因素。例如,在我国自主开发的风洞实验辅助训练系统中,借助风洞模拟技术,不仅可以进行实验研究,也能够开展冰雪项目辅助训练;通过全景VR滑雪模拟器,构建数字化虚拟训练场地环境,为我国高山滑雪和单板滑雪运动员提供不同地形和雪地条件的模拟,运动员在室内就能够以真实的滑雪速度和重力体验完成训练,提高比赛适应能力;多种不同动作捕捉技术被广泛应用与运动员的技术动作采集与分析,为运动员精细打磨技术动作提供有效助力。

在未来,借助大数据和人工智能手段,以数据方式对运动员在技术、战术、体能、心智、个性等多个维度进行评估,构建可量化的“冠军模型”将成为不仅切实可行,甚至不可或缺的训练与比赛方法,智能 科技 也将在训练与比赛中对教练与运动员产生愈发深远的影响。

观看比赛 数字化赛场与智能观赛

一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。

在蔓延全球的新冠疫情暴发后,昔日一票难求的比赛场馆已很难听到观众的呐喊声,观看赛事转播成为眼下几乎唯一的观赛方式。丰富 体育 转播手段,让广大球迷与 体育 爱好者能够以互动性更好、更具沉浸感的方式欣赏感兴趣的赛事成为 体育 产业发展的重要环节。

培养观众对 体育 热情的一个要点是帮助他们了解项目,能够看懂比赛,阅读比赛。为了让不熟悉项目的观众迅速、全面地了解比赛信息,对项目感兴趣的观众看到更多自己感兴趣的内容,视频AI技术的应用将成为主流。该技术通过人工智能方法对视频画面进行学习、分析、理解和认知,涉及视频分类、人物识别、语音识别、文字识别等。其主要的应用场景在于突破传统转播下单一的观赛形式,形成个性化观赛模式。当观众通过特定APP观看比赛时,系统不断学习并获取其兴趣点,通过识别其喜爱的球员以及比赛中的关键动作,实时生成比赛集锦,在比赛过程中自动选择最佳观赛机位,在比赛间隙播放其最感兴趣的比赛精彩瞬间。观众也可以随时查看获取比赛不同维度的信息,例如,查看运动员详细个人信息、了解项目规则介绍等。随着视频AI技术的不断进步,该应用有着广阔的发展空间。

新型可视化技术、无线通信和新兴互联网技术的结合不断突破距离限制,为观众在家中实现无接触、近距离观赛与互动体验创造了条件。其中,5G和虚拟现实(VR)技术的应用加速了智能观赛的发展,在一些国外职业 体育 赛事中,观众已经可以坐在家中,通过头戴式VR显示设备,“零延时”“零距离”地观看比赛。利用5G“高速率、低延迟”的网络特点,2022年北京冬奥会将采用5G+8K的直播技术,届时观众可以随时随地收看高清转播,并可通过移动终端的社交软件将精彩画面实时地与亲友分享。同时,北京冬奥会也将实现5G+VR转播,通过VR技术带来的360度观赛视角,观众可以自由旋转视角观看比赛,实现身临其境的现场感。在VR中不仅可以看到完全真实的比赛场景,甚至可以达到超越现实的体验。在观赛过程中,通过对场馆环境以及运动目标的识别,针对用户的喜好,还可以叠加多种数字化信息,实现个性化观赛体验,达到更好的观赛效果。

在过去,比赛中时常会由于一次不当判罚而破坏整场比赛,对比赛本身的公平性以及观赛体验带来不利影响。针对这个问题,智能 科技 正在被引入赛场打造“智慧赛场”。早在2006年,“鹰眼”系统就被用于网球比赛中,通过不同角度的高速摄像机捕捉的网球飞行轨迹并进行三维重建和落点计算,在出现争议比分时“鹰眼”系统辅助裁判确定网球的精确落点。类似技术也被引入到足球比赛中成为门线技术,通过计算机辅助,判断足球是否越过球门线,从而确定该进球是否有效。该技术2013年由国际足联决定正式引入世界杯,成为足球史上高 科技 被采纳的一个 历史 性决定。2018年俄罗斯世界杯足球赛期间,国际足联更首次在比赛中采用了视频助理裁判系统(VAR),当比赛中出现球进门、红牌、红黄牌罚错对象和点球这四种情况时,VAR系统就会提醒场上裁判,通过视频回放与自动识别技术纠正误判、漏判。此外,在以体操为代表的针对技巧与难度打分的项目中,人工智能裁判也正在酝酿之中。由于竞争的激烈,体操运动员之间的动作差异变得越来越细小、微妙,对裁判的能力要求也越来越高,而裁判在长时间工作后保持评分的准确性也更加困难。人工智能体操评分系统通过3D激光传感器测量并建立运动员的三维人体运动模型,就其旋转速度、肢体摆动幅度及跳跃高度做出极为精确的记录,并与数据库资料进行比较,从而判断运动员技术动作是否成功、是否需要加分、减分。据预测,如果人工智能评分技术在体操中测试顺利,还将被扩大到花样滑冰、跳水等其他比赛项目之中。

大众健身 实现专业化和增强 娱乐 性

智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练辅助是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。

人们希望在专业人员的指导下有计划、有步骤的运动,但专业化健身指导信息资源与途径匮乏,大众健身活动中难免存在一定的盲目性、随意性以及风险。在一些运动科学发达,普及程度高的国家,按照“运动处方”科学地进行锻炼,是普遍被所接受的事情,但在我国运动处方对绝大多数人来说仍然是一个新概念,运动处方师更是稀缺。运动处方是指导人们采用最适合的锻炼项目,以最适当的运动强度和活动时间,根据锻炼者的基本情况与评测结果,结合主客观条件,用处方的形式制定对锻炼者适合的运动内容、运动强度、运动时间及频率,并指出运动中的注意事项,以达到科学的、有计划的健身目的。针对人民群众对于科学健身的迫切需求与科学指导信息资源不足之间的矛盾,可以预见基于人工智能技术的运动处方管理系统在我国将有着巨大的发展潜力。

智能化的运动处方系统建立在大量的专家知识基础上,以用户的体质测试数据为基础,对用户的运动能力进行充分评估,预测可能的运动风险,结合其锻炼目的制定健身运动处方,并对锻炼过程进行动态监控,对运动处方有效性进行不断校验,在大数据的基础上,通过机器学习进而对运动处方进行持续优化。

智能可穿戴式设备的迅速发展为运动处方的制定与有效执行创造了有利条件。当跑动距离、速度、心率、心电、血氧等越来越多的指标得以在智能手环、智能手表等可穿戴式设备中实现的时候,大型专业设备变成了每个人都可以随身携带的 健康 助手,过去复杂的测试现在不知不觉就得以完成,智能运动处方已经不再遥远。

在达到合适运动量的同时,锻炼者保持良好的运动技术同样重要,这也需要专业知识的指导。以最常见的跑步为例,跑者的技术动作如果存在问题,不仅会影响到跑步的运动表现,更是导致发生运动损伤的关键因素。对于专业的研究人员来说,跑步过程中的技术动作可以用脚落地模式、地面接触时间、竖向摆动以及膝关节屈伸角度等专业数据指标来描述,过往这些都需要在实验室环境下才能进行精确的分析,而现在已经出现面向普通消费者的智能产品,通过自动化手段帮助跑者诊断跑步中的技术问题并基于数据来指导其改进,从而使普通人也能接受到专业的运动技术辅导。类似的智能化技术正在不同的运动项目中逐渐得以应用,运动技术的评估与训练辅助是人工智能技术在全民健身产业发展中的一个重要应用领域。

为了帮助锻炼者按照计划坚持进行运动,提升锻炼过程中的 娱乐 性也成为重点。不同形式的互动与社交方式通过智能设备被引进到锻炼中:基于智能可穿戴设备的锻炼记录、打卡排名已经非常普及;通过智能互动屏幕,锻炼者与虚拟数字教练进行互动,或者通过摄像头与麦克风在锻炼过程中与其他人进行社交的产品受到追捧;更加具有突破性的新技术也将很快从实验室走向大众,在户外锻炼时通过增强现实(AR)眼镜进行 娱乐 与社交的“黑 科技 ”已经不再遥远。在智能 科技 的助力下,大众健身将变得更加科学、有效,也更加富有趣味性。

(作者:刘昊扬、崔一雄、陶宽,均来自北京 体育 大学,刘昊扬系教授、崔一雄系博士后、陶宽系讲师)

vr视频是什么格式的

vr视频是2D视频、3D视频、全景视频、全景上下分屏、全景左右分屏格式。

2D视频:非左右/上下分屏且不是全景视频。

3D左右视频:是左右分屏且不是全景视频。

3D上下视频:是上下分屏且不是全景视频。

全景视频:非左右/上下分屏且是全景视频。

全景左右视频:是左右分屏且是全景视频。

全景上下视频:是上下分屏且是全景视频。

扩展资料:

常见视频格式:

1、MPEG格式

MPEG的英文全称为MovingPictureExpertsGroup,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法,从而减少运动图像中的冗余信息。

2、AVI格式、nAVI格式

AVI(AudioVideoInterleaved)是音频视频交错的英文缩写,将视频和音频封装在一个文件里,且允许音频同步于视频播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。

nAVI是NewAVl的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由MicrosoftASF压缩算法修改而来的。

3、ASF格式

ASF(AdvancedStreamingFormat)高级流格式是Microsoft为了和现在的RealPlayer竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。它使用了MPEG-4的压缩算法,其压缩率和图像质量都很不错。

4、MOV格式

MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。

5、WMV格式

WMV(WindowsMediaVideo)是微软推出的一种流媒体格式,它是在ASF格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。WMV一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。

6、FLV/F4V格式

FLV是FlashVideo的简称,也是一种视频流媒体格式。由于它形成的文件较小、加载速度很快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好地使用等缺点,应用较为广泛。

手机看VR视频需要什么配置?

手机看VR视频需要的配置如下:

一般手机分辨率达到1080P 手机尺寸在4.7-5.5寸的基本都通用。

VR是Virtual Reality的英文缩写,中文意为虚拟实境。VR视频又名全景视频,是指能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。

全景视频,就是有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360度自由观看。而 视频在此基础上,还允许人们在视频里自由移动观看(提供场景中任意位置的360度自由视角)。

全景视频可以是3D的也可以不是,可以通过屏幕观看,也可以带上眼镜观看。而VR视频必须带上头显观看,且必须是3D的。

全景视频是线性播放的,也就是按照时间轴来进行回放的。而VR视频可以允许用户在同一时间,站在不同的位置观看(有点类似科幻**里时间暂停了,然后观察者在定格的时间和空间里任意移动,观看周围的人物和景物)。

参考资料

高清范.高清范[引用时间2017-12-25]

智能运动场馆和传统运动场馆的区别

截至2014底,据国家体育总局第六次全国体育场地普查数据公报:全国共有体育场地169.46万个,人均体育场地面积1.46平方米。自国务院发布“46号文”之后,体育受到全社会的关注,随着体育产业飞速发展,体育场馆供给端明显供给不足。互联网+体育的创新,场馆与移动互联网的结合,可以缓解体育场馆供给不足的问题,可以提高场馆资源的信息化,改善场馆资源的利用率,助力体育行业的大力发展。
一、幻想:未来场馆是这个样子的
体育场馆是体育行业中重要的一环,传统的老场馆却普遍存在利用率低、网络设施差、盈利模式单一等问题。场馆靠票务+赞助商广告经营,部分已经入不敷出。
未来的智慧场馆是什么样的?场馆Wi-Fi和移动4G、5G已经普及,用户可以通过智能设备+APP应用等实现自动检票快速寻找座位、即时获取比赛数据;普通比赛也获得NBA、欧冠级别的直播和视频剪辑服务;通过摄像头对运动者的技术动作,跑位等影像进行捕捉,实现技术分析、身体健康分析并生成报告;实现场内屏幕直播和场外网络直播,并提供录像回看和下载功能;场内场外时时互动、入场自动检票、无线全场陪伴、定位、健康分析等等或将成为未来场馆提供的配套服务。
虽然目前有些高端场馆已提供部分服务,但是随着技术与商业模式的不断完善,对于市场中的线下场馆普及将成为一种趋势,未来上面提到的相关服务或将不是难题。
二、未来体育场馆:信息化、智能化、数据化
在互联网的浪潮下,移动互联网已渗入到生活中各个方面。在体育行业内,身在供需两端的体育行业者,更多的关注线上与线下的融合发展。科技与体育场馆的结合,让未来的大众体育场馆实现现代化场景,如信息化、智能化、数据化。
第一:体育场馆的信息化。对于大型体育场馆,需要如建筑设备管理系统、售验票系统、智能化集成系统、公共广播系统、通讯系统、信息网络系统、会议系统、信息导引及发布系统等等,相对较复杂。
但对于全民健身的的大众场馆而言,便捷、优质、综合性的服务才是其信息化的服务点。首先是Wi-Fi无线网络的建设,是大众体育场馆信息化服务的前提与关键。无线网络的接入,为用户提供快速的网络速度,将场馆的所有人、比赛、终端、屏幕联接起来,并通过网络与应用的深层次耦合,为观众提供非常享受的观赛体验,而场馆和赞助商能够通过全联接的数字平台进行更有效果的运营。另一方面线下场馆运营者可通过网络技术获取终端的位置,顾客到达预设地点后,其移动APP可收到此场馆相关营销信息的推送,包括优惠活动、展馆服务、赛事预报等等。
第二:体育场馆的智能化。科技的发展,是大众体育场馆面向未来、发展现代化场景的有力支柱键。移动互联网时代,智能手机、VR/AR设备的兴起,将打通产业链接中各个环节。近来VR/AR相当火爆,在WMC2016上相关设备非常抢眼,而VR技术与设备是未来直播体育赛事、互动的主要方式之一。赛事方可通过相关平台,向所有有需求的观众提供内容丰富的视频。另外,线下体育场馆的人工智能服务、计时系统、智能灯光系统、监控系统等不断完善。
第三:数据化服务。数据化是在信息化、智能化的基础上提供的更高端服务之一。除前文提到的在信息化方面上,可以利于商业Wi-Fi分析后,进行精准营销,识别出用户的线上和线下行为喜好,并根据喜好进行分类,为后续的商业广告活动提供精准输入。另一方面,对于未来大众场馆,健康是其主要的关注点。场馆运营商可通过人工智能与大数据分析得出用户健康报告,对用户进行健康指导,增加用户对场馆的粘性。
由此可以看出,互联网+体育运动为用户带来创新的观赛和消费体验。
三、对标国外,智慧体育场馆发展现状
目前,国际上很多著名场馆已经实现了体育场馆信息化。例如;德国多特蒙德、荷兰阿贾克斯、英国格拉斯哥、澳大利亚黄金海岸太阳等球队的主场场馆均已提供Wi-Fi和移动4G高速网络。其中多特蒙德体育场为迎合用户的不同层次诉求,为球迷提供更好的服务和更丰富的体验,体育场决定对在线商业模式进行创新,通过部署无线网络实现在线博彩、Facebook、Twitter,视频回放点播等业务。
另外,VR代表性企业NextVR在2015年已与Relevent Sports合作直播了国际冠军杯(ICC)足球比赛;直播了在李维斯体育场举办的Sharks vs. Kings比赛。
四、如何解决线下体育场馆稀缺、利用率不足的问题
针对中国目前的体育场馆情况,体育场馆资源稀缺,利用率不高的情况,国务院出台的46号文中强调了“对体育场馆经营模式的创新”,体育场馆的运营主要涉及体育场馆的综合开发和利用。中国现有大量固定资产和政府投资形成的体育场馆经济效益不足,将会创造巨大的投资机会。
同时,在移动互联的新形势下,互联网和场地资源的结合,能提高现有场地资源的信息化程度,并在一定程度上改善现有场地资源的利用率。业内人士认为,从场地资源的供给端切入,或是社会资本切入体育行业较好的路径之一,也迎合“供给侧改革”的政府新提法。
综上所述:智慧场馆为用户提供个性化服务,更为丰富的观赛体验。体育行业与互联网深度结合,并在此过程中为自身发展带来无限的可能性。以上浅述智能场馆只是互联网+体育的一个部分,是“互联网+体育”结合的开始。智慧场馆的出现将助力体育整个行业的发展。

vr安全体验馆的价格

VR安全体验馆的具体价格得看你的配置。

  • 最基础的配置:主机、显示器、头盔、手柄,加上软件费用几万能搞定,这种我们称之为VR基础系统,VR发展到现在其实主要是软件开发成本,基础系统各家硬件趋同,由于边际递减效应,硬件成本没有那么昂贵了。

  • 高级版配置:VR基础系统与各种VR设备结合起来,以创造出更加沉浸的VR体验,从而达到更好的安全教育效果,这种我们称之为VR全沉浸系统,相对基础系统来说,他多了一些最佳答案里说的电动机械(例如高空坠落体验项目中需要创造坠落感的电动升降设备)、智能行走平台(行走体验项目中的设备)、蛋椅(360度摇晃的座椅)等等,如果题主想要这种高级版配置,那么就得往上加钱,加几万,加十几万看你需要多少项目。

VR安全教育体验馆是未来的趋势,并且势不可挡,历来科技是第一生产力,VR安全体验馆现今最重要的是软件,因为VR场景如果做得很差,那么你的设备再好,也没有好的体验效果,所以题主购买需要考虑后续的软件升级服务,不然钱花得不值。

又开始骚了!穆里尼奥给VAR改了个名字,直击VAR的痛处

热刺主场与曼城一战中,穆里尼奥斜坐在教练席上,悠闲地翘着二郎腿,左手托着下巴,嘴角边挂着迷人的微笑,眯着眼睛注视着球场……

这是热刺2比0领先之后的“搔首弄姿”吗?

非也,非也,这是上半场比赛中,热刺被判禁区内犯规,被判罚点球时穆里尼奥的反应。

被判罚点球还如此开心?见此一幕,必定让人大呼不解。 但事出反常必有妖,弄清事情的来龙去脉,也就不足为奇了。

这个点球怎么判罚出来的?比赛的第36分钟,阿圭罗在禁区内与奥利耶碰撞后摔倒,当值主裁判麦克-迪恩当时并没有做出判罚,但奇怪的是比赛继续进行了近3分钟后,麦克-迪恩听取视频裁判的建议后给了曼城一个点球。

3分钟前的暴击! 这样的判罚自然让穆里尼奥感到荒谬,但他又无法改变裁判的决定,于是他只能是以 “众人笑我太疯癫” 的姿态坐在教练席上,用一种 “我笑他人看不穿” 的心态来表达自己的抗议。

而这个动作,用詹俊的话来说,那就是骚!

骚,的确骚!估计京多安也就是在人群中多看了一眼,点球就被骚掉了。

都说穆里尼奥是教练界的流量担当,此言果然不虚,赛后他的这个动作连同他“喝水变脸”视频,一同引爆网络。

球场在上动作上“骚”了一把后,翻译出身的穆里尼奥赛后又在口才上又“骚”了一把。

面对饱受批评的VAR,穆里尼奥再次展现了自己“骚出水”的语言天赋。 他直言,“VAR”该改名为“VR”,因为VAR剥夺了主裁判的权力。

VAR,被称为视频助理裁判系统,是英文“video assistant referee”的缩写,穆里尼奥认为“VAR”该改成为“VR”,也就就是把“A”给拿掉,这个“A”就是assistant,“VR”也就变成了视频裁判。

穆里尼奥不愧是狂人,一语中的,直接戳中了“VAR”的弊端—— 主裁判根本就不去场边看监视器回放,而是视频助理直接就判罚了,这显然违背了使用“VAR”的初衷。

本赛季英超首次引入了VAR,但过于不断引发争议和质疑,VAR已经显然走入了一个误区,一个大大的误区。

既然是辅助系统,那就不能替代主裁判做出决定,正如穆里尼奥所言,VAR引入后,一些关键判罚并不是由球场上的裁判做出的,而是看视频的裁判做出的。就如热刺被判罚的这粒点球,主裁判麦克-迪恩认为不是点球,但视频助理裁判福瑞-恩德认为是点球,而麦克-迪恩也没机会去看屏幕就接受了来自VAR的决定。

引入VAR的目的是为了辅助主裁判,让比赛更加公平,但既然是辅助,就应该把决定权交给主裁判,让比赛进入原来的轨道。

穆里尼奥这番言论,真的是说中了当下VAR使用的弊端,想必很多球迷,也有着同样的感受。但愿国际足联能听进去,还球迷一个流畅、激情的足球比赛。

 

虚拟现实专业课程

虚拟现实(VR)的专业课程有哪些

这个不是单独的课程,一般情况下是学校建立虚拟现实试验室,多个专业都可以开这门课程,
适合装潢,环艺等设计专业开这个课程,
主要和3DSMAX关联比较深,
比如中国财经大学就就虚拟现实实验室

VR都学些什么课程

阶段性课程:
第一阶段:
计算机基础、Office办公自动化、剪辑(会声会影)、DV拍摄、手绘技能实操(素描、色彩)、Flash技能进阶、Photoshop图像处理、矢量图制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戏音效制作(Audition)、三大构成、游戏策划与脚本设定、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧)等。
第二阶段:
3ds max角色设计与制作、3ds max场景设计与制作、3ds max产品模型设计与制作、UE4虚拟现实软件基础、3dmax动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能基础、Maya角色动画制作、影视后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手机游戏设计)、非线性编辑、UE4高手训练、3ds max游戏商业宣传片制作、综合测评与毕业答辩、职素课程、项目实训等。
第三阶段:
房产动画方向、室内设计方向、网络游戏方向、飞行类游戏方向、射击类类方向、综合测评与毕业答辩、UE4高手训练。
具体可以搜索头像名称了解更多

VR专业主要学习哪些课程

第一阶段:
计算机基础、Office办公自动化、剪辑(会声会影)、回DV拍摄、手绘技能实操答(素描、色彩)、Flash技能进阶、Photoshop图像处理、矢量图制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戏音效制作(Audition)、三大构成、游戏策划与脚本设定、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧)等。
第二阶段:
3ds max角色设计与制作、3ds max场景设计与制作、3ds max产品模型设计与制作、UE4虚拟现实软件基础、3dmax动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能基础、Maya角色动画制作、影视后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手机游戏设计)、非线性编辑、UE4高手训练、3ds max游戏商业宣传片制作、综合测评与毕业答辩、职素课程、项目实训等。
第三阶段:
房产动画方向、室内设计方向、网络游戏方向、飞行类游戏方向、射击类类方向、综合测评与毕业答辩、UE4高手训练。

vr虚拟现实课程

vr虚拟现实最近还是比较火的,而且据说行业薪资还可以,vr虚拟现实课程内容见过几个给你分享下:

第一阶段:

体验VR项目,加强VR/AR/游戏行业认知

了解VR/AR/游戏工具Unity引擎及界面操作,了解VR/AR/游戏程序开发语言基础

掌握VR/AR/游戏开发语言基础的数据类型、分支语句、循环和数组、数组和排序,以及枚举和结构

掌握VR/AR/游戏开发语言基础的类和方法、引用类型和字符串、面向对象编程、抽象类和接口、泛型和 ***

第二阶段:

多个实战项目交叉来夯实相关知识点,掌握Oculus配置和使用,具备VR游戏的开发逻辑,并能独立开发小型VR游戏

通过综合复习、疑问解答、上机考试,进入下一阶段学习

实现VR/AR/游戏开发语言进阶,并能熟练使用Leap Motion进行开发

熟练使用VR/AR/游戏开发引擎,并能熟练使用暴风眼镜进行开发

具备网络基础认知,熟练使用VR/AR/游戏开发引擎,掌握网游的框架搭建及相关功能的实现

了解AR行业和发展,掌握AR技术开发,并能独立开发AR小型项目

了解MR行业和发展,体验和掌握微软Hololens开发的乐趣及功能

第三阶段:

通过团队项目,体验团队项目开发氛围,具备团队合作素养

全面掌握NGUI的综合运用,实现天气预报的开发,体验并掌握HTC Vive开发VR项目

能独立完成个人项目,为后期就业提升竞争力

大概就是这些了,vr虚拟现实课程的内容挺好找的。

考虚拟现实技术研究生需要准备哪些专业课程

这个属于计算机类,而计算机现在是统考课程,你按照一般的大纲准备就行了

想学虚拟现实怎么入门

1、虚拟现实工作类型有很多,美工、技术支持、软件开发人员。虚拟现实项目的制作一般偏重美工,你只要会使用虚拟现实软件就可以制作作品。这些软件国内的都不需要编程,而且容易上手,中文界面。也有的公司软件提供编程接口,可以满足深入研究的人需求、像Converse3D。vrp、web3d
国外的一般需要有q3d等,不太用编程。virtools功能很好,需要编程,而且不易学。
2、我接触的国内软件比较多,给你说这个吧,你只要会3dmax建模。然后再结合使用一款国内虚拟现实编辑器就可以做出基本的虚拟现实作品,比如三维场景漫游,更高级的想虚拟社区,商城这样的有专门这样的虚拟现实软件支持这些功能,你只要拿过来用就可以,不用怎么学习。但是这些软件比较贵。不是谁都可以用的。你学过图形学和maya 对你学虚拟现实也有很大帮助的。
3、虚拟现实常用软件是 虚拟现实编辑器 这个是用来将建好的模型后期处理然后生成三维场景的。虚拟现实各种软件及功能简介看下:
C3D-Creator 三维场景编辑器
构建三维场景,是C3D虚拟现实系列产品所共同依赖的场景编辑器,在其中创建模型、界面、调整材质 、设置交互及各种特殊效果。
C3D-SDK 二次开发工具包
用于虚拟现实项目的二次开发,可构建系统级大型项目,广泛应用于工业、农业、石油、电力、虚拟会展、虚拟商城等行业。
C3D-Web3D 三维网络展示平台
实现三维场景的网络展示,用户通过IE等主流浏览器便可浏览三维场景。广泛应用于电子产品、工业 产品、数字城市等的分布式网络展示。
C3D-Community 虚拟社区
可实现基于网页的多人在线角色扮演互动交流系统,用于虚拟会展、虚拟商城等。
C3D-PhycX 物理引擎
用于模拟物理现象,可模拟刚体运动、流体运动、布料等物理效果,物体之间的相互作用精准而高效。涵盖了现实世界中几乎所有的物理运动。
Converse3D 多通道环幕立体投影系统
用于多通道环幕立体展示,软件弧形矫正、边缘融合,被动式立体投影,高速帧同步。
这些软件相互结合共同构成了各种虚拟现实系统,可以做几乎所有虚拟现实项目,比如:
C3D-Instry 工业仿真
可实现工业领域中诸如虚拟培训、虚拟装配、虚拟生产线等功能。
C3D-DigitalCity 数字城市
用于数字城市的三维图形图像展示,同时具备城市资讯查询、三维测量、光照分析、控高分析、方案对比、应急演练、多人在线互动等功能。
C3D-Traveller 旅游实训系统
实现多通道环幕立体显示软硬件系统,具有景点切换、导游回放、试题汇编、方向盘接入等功能。广泛应用于大中专院校的导游专业。

计算机应用技术(虚拟现实技术应用)专业 需要学习哪些课程

一、专业学习什么
主要学习的专业技能虚拟现实技术、增强现实技术相关专业理论知识,具备虚拟现实、增强现实项目交互功能设计与开发、三维模型与动画制作、软硬件平台设备搭建和调试等能力。
核心课程:虚拟现实概述、程序设计、虚拟现实引擎开发、增强现实引擎开发、三维建模和动画、全景视频拍摄及处理、虚拟现实软硬件平台搭建和维护等课程。
二、就业可以做什么
主要面向增强现实企事业单位,在虚拟现实、增强现实技术应用岗位群、从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、3D**制作、3D游戏开发、软硬件平台搭建和维护、全景拍摄和处理等工作。

哪些大学有虚拟现实技术课程

询问各个大学 或者看那些高校的课程

虚拟现实应用技术这个专业是学什么的

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的 *** ,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
目前在医学,娱乐,军事航天,建筑等方面就业前景广
希望可以帮到你

和虚拟现实有关的课程

一位新得宠的莉贵人和你是金兰姐妹,一日你得知她得宠全是因为你和她在御花园玩时丢失的一块手帕,上面有你亲自绣 的诗词,被皇上拾到,皇帝欲寻主人,她冒领因此得宠,你该怎样

如何快速搭建一个完整的移动直播系统

移动直播行业的火热会在很长一段时间内持续,通过和各行业的整合,从而成为具有无限可能性的行业。主要因为以下三个原因:

第一,移动直播的UGC生产模式比PC端的直播更明显,人人都有设备,随时随地开播,完全顺应了互联网时代的开放性原则,能刺激更多人去创造和传播优质内容。

第二,网络带宽和速度在逐渐提高,网络成本在逐渐下降,为移动直播提供一个极佳的发展环境。文字、声音、视频、游戏等都会在移动直播中呈现,创造出更加丰富的用户体验。直播可以以SDK的形式接入到自己的应用中,比如,教育领域中的课后辅导完全可以以直播的形式开展业务、电商也可借助直播让用户挑选商品,促进销售。

第三,一个与VR/AR技术相结合的移动直播为整个行业的未来提供了新的发展空间。VR/AR直播能够让用户身临其境,带动主播与观众更贴切真实的互动,大大提高平台的用户参与度。

当下,有技术实力和流量优势的互联网从业者都不愿错过直播这个风口,如何快速搭建一个直播系统成了大家关心的问题,我想和大家分享下我的经验。我从事于一家直播产品开发商,我们的产品为了快速赶上市场,并没有自己完全去自己做,而是使用了趣拍云服务提供的直播SDK。

从业者都知道,一个完整直播产品应该包含以下环节:推流端(采集、前处理、编码、推流),服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄),播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)。 下面我就一一讲述下直播SDK在各个环节所做的工作。

一、移动直播推流端需要做哪些工作?

直播推流端即主播端,主要通过手机摄像头采集视频数据和麦克风采集音频数据,经过一系列前处理、编码、封装,然后推流到CDN进行分发。

1、采集

移动直播SDK通过手机摄像头和麦克风直接采集音视频数据。其中,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率。

2、前处理

在这个环节主要处理美颜、水印、模糊等效果。美颜功能几乎是直播的标配功能。我们调研中发现太多case是因为没有美颜功能被抛弃使用的。另外国家明确提出了,所有直播都必须打有水印并回放留存15天以上。

美颜实际上是通过算法去识别图像中的皮肤部分,对皮肤区域进行色值调整。通过颜色对比找到皮肤区域,可以进行色值调整、添加白色图层或调整透明度等来等来达到美白效果。在美颜处理方面,最著名的GPUImage提供了丰富的效果,同时可以支持iOS和Android,支持自己写算法实现自己最理性的效果。GPUImage内置了120多种常见滤镜效果,添加滤镜只需要简单调用几行代码就可以了。

3、编码

为了便于手机视频的推流、拉流以及存储,通常采用视频编码压缩技术来减少视频的体积,现在比较常用的视频编码是H.264。在音频方面,比较常用的是用AAC编码格式,其它如MP3、WMA也是可选方案。视频经过编码压缩大大提高了视频的存储和传输效率,当然,经过压缩后的视频在播放时必须进行解码。

相较于之前的H.264,2012年诞生的H.265编解码标准有了相当大的改善,做到了仅需要原来一半带宽即可播放相同质量的视频,低于1.5Mbps的网络也能传输1080p的高清视频。像阿里云、金山云都在推自己的H.265编解码技术,随着直播的快速发展和对带宽的依赖,H.265编解码技术已有全面取代H.264的趋势。

H264和H265个模块技术差异:

另外,硬件编码已经成为移动直播的首选方案,软编码处理在720p以上的视频颓势非常明显。在iOS平台上硬件编码的兼容性比较好,可以直接采用,但在 Android 平台上,MediaCodec 编码器针对不同的芯片平台表现差异还是非常大的,要完全实现全平台兼容的成本还是非常高的。

4、推流

要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1_3秒,对于移动直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为移动直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。在直播场景中,网络不稳定是非常常见的,这时就需要Qos来保证网络不稳情况下的用户观看直播的体验,通常是通过主播端和播放端设置缓存,让码率均匀。另外,针对实时变化的网络状况,动态码率和帧率也是最常用的策略。

当然,在网络传输方面全部自己来做基本不现实,找提供推流服务的CDN服务商提供解决方案是最好的选择,可参考文章开头介绍的云视频服务商。据了解,阿里云是国内唯一能自研CDN缓存服务器的厂商,性能非常有保障。当然,大多数直播平台都会同时接入多个视频云服务提供商,这样可以做拉流线路互备,对推流后视频集群再进行优化也可提高直播的流畅性和稳定性。

二、服务端处理需要做哪些工作?

要想适配各终端和平台,服务端还需要对流进行转码,如支持RTMP、HLS、FLV等格式拉流,支持一路转多路适配不同网络和分辨率的终端设备。

1、截图、录制、水印

像阿里云等云服务商都提供了实时转码技术,将用户推流码率较高(比如720P)实时转化成较低清晰度(比如360P)的流以适应播放端的需求。如果要自己搭建实时转码系统,这个成本是极高的,一台8核设备只能实时转10路流,如果一个正常的直播平台有1000路流,就需要100台设备,加上后期的运维成本,一般公司就吃不消了。

2、鉴黄

2016年4月14日,文化部查出了斗鱼、虎牙、YY、熊猫TV、六间房、9158等涉嫌提供含宣扬*秽、暴力、教唆犯罪的网络直播平台,被列入查处名单。政府介入管制有利于直播行业打造健康的生态,进入良性发展。这也意味着为了安全直播产品鉴黄成了必需环节,使用技术手段去鉴黄是移动直播平台必然采用的方案。

市面上提供鉴黄服务的方案主要有两种,第一种是对视频进行截图,然后对进行鉴黄,返回鉴黄结果和分值。典型的企业有阿里(绿网)、图谱科技,他们目前都支持直接传入视频,经过服务端分析返回结果。通常由业务系统接入鉴黄服务,根据鉴黄结果对直播流进行控制,如切断直播流、封禁账号等。第二种是和CDN结合,直接对直播流进行分析,识别结果分为色情、疑似色情、性感和正常,业务系统根据识别结果直接控制直播流。典型的企业是Viscovery,这套方案的优点是实时性保证比较好,缺点是必须部署到CDN或自己的机房,使用成本相对高一些。

还有像趣拍云服务这种一站式直播解决方案提供商,他们的做法是,用户只需在控制台对鉴黄服务进行配置就可以针对每个应用、每一路直播流进行实时审核。在控制台中,趣拍视频云服务实时将鉴黄结果返回,用户可以直接查看色情直播和违规界面的截图,同时可以对直播流进行控制,切断问题直播流。该服务商还提供了短信、邮件和站内信功能,避免漏掉任何一个非法视频,给平台造成损失,我们就使用了这种方式。

三、播放器端需要做哪些工作?

在播放器端如何做到秒开,直播过程中保证画面和声音清晰度的同时,稳定、流程、无卡顿的直播流量,这些工作都需要播放器端配合服务端来做优化,做到精确调度。

1、拉流

拉流实际是推流的逆过程。首先通过播放端获取码流,标准的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是Adobe的专利协议,开源软件和开源库都支持的比较好,如开源的librtmp库,播放端只要支持flashPlayer的就能非常简单的播放RTMP直播,直播延迟一般在1_3秒。HLS是苹果提出的基于HTTP的流媒体传输协议,HTML5可以直接打开播放,通过微信、QQ等软件分享出去,用户也可以直接观看直播,可以说移动直播app,HLS拉流协议是必须支持的,缺点是延迟通常大于10秒。FLV(HTTP-FLV)协议是使用HTTP协议传输流媒体内容的一个协议,也不用担心被Adobe的专利绑架,直播延迟同样可以做到1_3秒。

各拉流协议的差异:

我们使用的趣拍视频云服务的直播拉流技术提供了以上三种格式,满足不同业务场景的需求,如对即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP或FLV格式进行直播拉流播放;对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS。当然,三种协议是可以同时使用的,分别用到自己的场景就可以了。

2、解码和渲染

拉流获取封装的视频数据后,必须通过解码器解码、渲染后才能在播放器上播放。它是编码的逆过程,是指从音视频的数据中提取原始数据。前面介绍的H.264和H.265编码格式都是有损压缩,所以在提取后的原始数据,并非原始采样数据,存在一定的信息丢失。因此,在视频体积最小的情况下通过各种编码参数保留最好的原始画面,成为了各视频公司的核心机密。

考虑对高清的支持,解码肯定还是要选择硬解码的。前面介绍过,iOS系统由于硬件比较单一、比较封闭,支持的比较好,Android系统由于平台差异非常大,编解码要完全兼容各平台还需要很多工作要做。

四、移动直播中的交互系统

移动直播中最常见的交互有聊天室(弹幕)、点赞、打赏和礼物等,交互系统涉及消息的实时性和互动性,在技术实现上大多是使用IM的功能来实现的。对于在线人数比较多的房间,弹幕消息量是非常大,主播与用户其实都看不过来,为了缓解服务器压力,在产品策略需要做一些必要的优化。

1、聊天室

移动直播中的弹幕交互是用户和主播互动的主要方式,实际上就是IM中的聊天室功能。聊天室和群聊功能类似,但聊天室的消息是不需要分发给不在线的用户的,历史消息也不需要查看,用户只有进入聊天室后才能查看聊天消息和群成员信息。面对复杂多变的网络状况,还需要根据用户位置就近选择近对应运营商的单线机房接入弹幕消息服务,让弹幕更及时。

2、礼物系统

礼物系统更是绝大多数移动直播平台的标配了,它是这些平台主要的收入来源。送礼物的形式也增强了用户和主播之间的互动交流,也是主播依赖平台的最主要原因。

礼物的收发在技术实现上也是用聊天室接口做的,通常采用IM中的自定义消息实现,当用户收到或发送礼物时将自定义消息对应的礼物图形渲染出来。

以上就是我们在使用了第三方SDK服务后总结出来的直播产品经验,希望能帮助到创业者和从业者们。

蒋先生(微信号love-drunk-hard),直播行业老兵。