导航菜单

中国队日本吃鸡比赛回放,吃鸡比赛规则及方案

2024-09-20 00:54:33

文章目录列表:

乘胜追击,TYLOO战队轻松拿下周冠!——2022PCS6东亚洲际赛第一周战罢
吃鸡赛制规则
绝地求生fgs国际邀请赛排名是怎样的?
2023年pgc全球总决赛时间
2022PCS6东亚洲际赛完美落幕——PeRo战队一举拿下洲际赛三连冠!
绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包?

吃鸡比赛规则



比赛规则是:

所有队伍和队员先参加三轮比赛获取积分以进入总决赛。每轮比赛持续4天,每天会有3场团队赛以及1场solo赛。

每轮比赛之前还有资格赛,只有前四的队伍才能获得直接参加下轮比赛的资格,其他队伍都要进行资格赛决定进入下一轮的机会。

扩展资料:

相关比赛报道:

北京时间2017年12月15日,AfreecaTV绝地求生联赛在韩国进入第1赛季第3轮比赛。

四排第一局,目前排名第一的KSV_NTT战队就顺利地11杀吃鸡,巩固领先优势。4AM击杀8人,排到第五,armani紧随其后。

第二局,韩国AFS战队7杀吃鸡,两支中国战队表现不佳。第三局,4AM则冲进了前五。

四排第一局,目前排名第一的KSV_NTT战队就顺利地11杀吃鸡,巩固领先优势。4AM击杀8人,排到第五,armani紧随其后。

第二局,韩国AFS战队7杀吃鸡,两支中国战队表现不佳。第三局,4AM则冲进了前五。

闽南网-韩国吃鸡联赛韦神杀入前五 比赛规则介绍

乘胜追击,TYLOO战队轻松拿下周冠!——2022PCS6东亚洲际赛第一周战罢

KraftonInc.旗下PUBG工作室勇冠三军,扬名五湖!2022年PCS6洲际赛(PUBGCONTINENTALSERIES6,简称“PCS6洲际赛”)东亚赛区第一周已于4月29盛大开赛!本周为期三天的东亚区洲际赛可谓是大神云集,来自PCL赛区的中国战队面对着韩国、日本等传统强队,依然保持着十足的韧性,尽管第一天不太适应洲际赛的节奏,但好在PCL赛区的各支战队适应能力很强,在短暂的调整过后TYLOO战队最终以91个淘汰数总积分147分领跑榜单、Tianba战队则是以73个淘汰数、总积分126分拿下第二名、JuFu战队以71个淘汰数、总积分117位居第三。此外,17战队、PeRo战队、NH战队等也名列前茅。让中国红的旗帜在东亚区榜前上格外耀眼!下面让我们来回顾一下本周的精彩战况:

Day1:4AM战队拿下10个淘汰、17战队拿下PCL首鸡

PCS6第一周首日,PCL赛区的中国战队还不太适应洲际赛的节奏,因此让韩国战队有了可乘之机:在第一局比赛中KDF战队满编淘汰GEN战队轻松拿下本次洲际赛首鸡;

第二局,面对KDF战队被淘汰,场上GEN战队、IFTY战队、GEX战队僵持的局面,IFTY战队率先出击与GEX战队交火,最终淘汰掉GEX战队,可惜在决赛圈面对GEN战队的Renba选手的超常发挥,IFTY战队憾失PCL首鸡;

第三局,中国战队在七阶段仅剩TYLOO战队和IFTY战队与韩国战队GEN僵持,八阶段TYLOO战队在南部圈边淘汰掉IFTY战队后也仅剩两人,GEN战队以满编优势坐收渔翁之利淘汰TYLOO战队;

第四局,4AM战队在六阶段惨遭淘汰出局,场上剩下17战队、V7战队、NH战队和仅存两人的DNW战队,NH战队和DNW战队在西部圈边房区交战后相继出局,决赛圈17战队灵活拉扯,最终以二打一淘汰V7战队拿下PCL首鸡,吹响反攻的号角!

第五局,JuFu战队面对七阶段KDF战队、GBL战队和4AM战队残编的局面,稳住阵势,淘汰4AM战队后转战KDF战队,而KDF战队也在八阶段被GBL战队淘汰,决赛圈JuFu战队与GBL战队四打四,最终成功以18个淘汰数的成绩拿下PCL第二鸡!

最终GEN战队在首日以32个淘汰数、59分的总积分力压TYLOO战队的36个淘汰数、51分总积分拿到积分榜榜首,而KDF战队和JuFu战队也在其排名后紧追不舍。

Day2:TYLOO战队和JuFu战队逆袭反超韩国战队

PCS6第一周第二日,经历了第一天的适应,第二日PCL中国战队已经熟悉洲际赛的节奏,火力全开,八支战队更是有六支挤进前八名,TYLOO战队则是反超GEN战队拿到积分榜第一:

第一局,第七阶段场上剩下PCL的四支队伍,分别是JuFu战队、17战队、TYLOO战队和Tianba战队的独狼,四支队伍僵持不下,TYLOO战队率先出击将JuFu战队淘汰并往前拉开抢线,八阶段,Tianba战队独狼换掉17战队一人后出局,17战队与TYLOO战队形成三打三,最终17战队稳住局势,逐个击破,以八个淘汰数拿下一鸡!

第二局,七阶段JuFu战队被淘汰出局,场上TYLOO战队面对满编的GEX战队和GEN战队,与MARU战队交手,后者以激烈的活力架住TYLOO战队,最终被淘汰出局。决赛圈GEN战队三打一MARU战队成功吃鸡拿下比赛

第三局,随着五阶段GEN战队被淘汰出局,场上剩下五支PCL战队,TYLOO战队、17战队、NH战队、PeRo战队和Tianba战队,九阶段,各支战队乱战中Tianba战队被淘汰出局,场上NH战队与TYLOO战队三打三,双方隔路对峙,TYLOO战队最终不敌NH战队的火力,被淘汰出局,NH战队以12个淘汰数成功吃鸡。

第四局,六阶段中随着Tianba战队独狼被淘汰,同时北部圈边PERO战队与KDF战队互换,PERO战队拿下KDF战队后,仅剩一人。JuFu战队则是以满编的状态轻松吃鸡。

第五局,九阶段场上满编的KDF战队和Tianba战队淘汰掉iFTY战队后,与GBL战队混战,此时KDF战队剩余一人,Tianba战队仍旧满编轻松拿下KDF战队吃鸡。

最终,TYLOO战队以60个淘汰数、91的总积分反超GEN战队的48个淘汰数、88的总积分稳坐榜首,JuFu战队也以总积分77分的微弱分差力压KDF战队排在第三。17战队、Tianba战队、IFTY战队、NH战队也名列前八。

Day3:PCL中国战队迎来爆发,轻松五鸡包揽前三

PCS6第一周第三日,PCL赛区的中国战队迎来状态的大爆发,五局比赛中均拿到吃鸡名次,并在榜单前十中占据八席,TYLOO战队、Tianba战队、JuFu战队包揽前三。

第一局,四阶段4AM战队先手淘汰掉GEX战队后收掉GEN战队,但是被MARU战队赶来收掉残编;到了第八阶段,PeRo战队在西部圈边被JuFu战队淘汰;决赛圈,TYLOO战队四人在北部疯狂输出,淘汰掉JuFu战队两人后,强势收掉MARU战队,成功吃鸡!

第二局,经过六阶段的多方混战后,场上剩余Tianba战队、PeRo战队和USG战队三支满编队伍;七阶段,PeRo战队和Tianba战队高点架住USG战队造成减员,同时Tianba战队击倒PeRo战队一人,PeRo战队侧面击倒USG战队一人,Tianba战队随后淘汰PeRo战队,决赛圈Tianba战队四打一USG战队,轻松吃鸡拿下比赛。

第三局,TYLOO战队面对七阶段仅存GEN战队和Tianba战队局势下,先手淘汰Tianba战队后,以满编优势与GEN战队对峙,TYLOO战队击倒GEN战队一人后,拉开枪线,顺利淘汰GEN战队,成功吃鸡。

第四局,六阶段4AM战队与GEX战队夹击JuFu战队将其淘汰,随后4AM战队被GEX战队淘汰出局,场上剩余满编的Tyloo战队、iFTY战队和残编的Tianba战队、GEX战队,TYLOO战队直接收掉GEX战队后与场上的另外两只PCL战队僵持到决赛圈,决赛圈上TYLOO战队与IFTY战队疯狂交战互换,最终Tianba战队坐收渔利收掉iFTY战队最后一人,轻松吃鸡。

第五局,五阶段,4AM战队火力全开接连淘汰TYLOO战队、Tianba战队;七阶段,17战队直接淘汰残编的4AM战队,PeRo战队淘汰KDF战队后,与场上满编的NH战队、17战队、GEN战队对峙;九阶段,17战队将PeRo战队独狼淘汰出局,场上三队满编,GEN战队被淘汰一人倒地一人,三方混战中NH战队保持满编,持续交火,GEN战队被先行淘汰,随后17战队淘汰NH战队,笑到了最后,成功拿下PCL今日第五鸡。

最终,TYLOO战队以91个淘汰数、147分总积分一骑绝尘,领跑积分榜,拿下周冠宝座,而Tianba战队也以73个淘汰数、126分总积分拿到周亚军;JuFu战队则是以71个淘汰数、117分总积分排在第三;此外,17战队、PeRo战队、NH战队、IFTY战队、4AM战队也排在前十的位置。

通过洲际赛第一周的表现,不难看出,PCL赛区的中国战队,每一支战队的发挥都十分出色,特别是TYLOO战队和Tianba战队的火热状态更是令人吃惊,希望他们能在接下来比赛中能延续本周的状态。随着本周比赛的结束,PCL赛区排在前八的战队已经有6支,虽然NH战队与4AM战队战队两支热门战队稍稍落后,不过相信在下一周的比赛中,PCL赛区的各支战队一定会拼尽全力,拿下前八的全部位置,证明PCL赛区的实力!让我们敬请期待!

直播时间:4月29日至5月8日,每个比赛日18点

主视角直播观赛地址:

虎牙:

Bilibili:

官方解说:Msjoy小彤谢言寅兮辛巴风筝小贤米饭seven

关于KRAFTON

KRAFTON(魁匠团)旗下拥有多个独立游戏开发团队,游戏作品包括《PUBG》、《ELYON》和《TERA》。公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。KRAFTON目前由PUBG、Bluehole、RisingWings和StrikingDistance四大工作室构成。更多关于KRAFTON的信息,请访问

吃鸡赛制规则

吃鸡世界赛规则如下:

分组规则:首先总共有40个队伍参加这次比赛。其中只取前两名,那么绝地求生把他安排了五个比赛日。第一个比赛日40个人里面儿选前20名和后20名。前20名进入胜者组,后20名进入败者组。这一次并不会是淘汰赛。所以战队也都不用担心。

最后决赛:第二天败者组的20名选拔出前十名继续比赛,而后10名直接淘汰。这个就是二十进十的比赛。这就意味着败者组第一批淘汰的人将出现。第三天的比赛将会是胜者组的比赛。胜者组也是选拔出前十名。

选拔出来的前十名将直接进入最后的决战,而失败的后十名将会和败者组的前十名争得前十个晋级的位置。第四天的比赛就是胜者组后十名和败者组的前十名争夺十个进入总决赛的机会。失败的后十名将会直接淘汰。

最后一天的比赛才是最激烈的比赛,因为在这一天20个队伍只会选择出两个队伍来代表中国赛区参加比赛。所以说这天的比赛将会是二十进二的大对决。这些就是中国赛区选拔进入世界联赛的比赛赛程。

绝地求生fgs国际邀请赛排名是怎样的?

绝地求生fgs国际邀请赛排名是:1、队NIP战队(总积分:七十七分)、2、AG战(总积分:五十九分)、3、AFF战队(总积分:五十一分)、4、TS战队(总积分:四十二分)、5、ENCE战队(总积分:四十分)、6、VSG战队(总积分:三十八分)、7、Winstrike战队(总积分:三十六分)、8、BRC战队(总积分:三十四分)。

9、4AM战队(总积分:三十三分)、10、AW7战队(总积分:二十三分)、11、17战队(总积分:二十一分)、12、EntusF战队(总积分:二十一分)、13、EnVy战队(总积分:二十分)、14、BB战队(总积分:十九分)、15、OMG战队(总积分:十八分)、16、MP5战队(总积分:十二分)。

在比赛中,4AM真的是疯狂吸圈,和Liquid有得一比。而王总的加入更是让4AM进行了蜕变,战斗力提升了很多。

绝地求生FGS国际邀请赛正在火热进行中,昨天是小组赛第二天,大家最关注的4AM战队经历了大起大落,首日排在积分榜第二,昨天比赛过后掉到了第九位,C组的实力可见一斑,接下来4AM将面临更大的挑战。

终于可以欣赏一下职业选手们秀操作了。共有24支队伍参加此次角逐,其中中国战队共有6支。

2023年pgc全球总决赛时间

2023年PGC全球总决赛的开赛时间是2023年11月18日到12月3日。

本次全球总决赛将在曼谷会议中心(BCC厅)举行。届时会有很多来自世界各地的战队前往曼谷参加比赛,其中有四支直邀战队,分别是SQ(北美)、17(中国)、TWIS(英国)、DNW(韩国)。除此之外,还有其他通过激烈的比赛选拔的战队,他们是:PCL赛区:PeRo,4AM,NH,Tianba,Tyloo和SYXL。

PGC全球总决赛将回归积分赛制,不再是之前的吃鸡赛制。这个赛制的调整,对于各队伍的打法风格影响肯定会很大,对于所有队伍来说,觉得吃鸡无望后,如何拿到更多积分就很关键。这个调整对各队伍来说是一个极大的考验。在2023年PGC全球总决赛中,参赛队伍将进行为期两周的比赛,争夺全球总冠军的荣誉。比赛将分为多个阶段,包括小组赛、淘汰赛和决赛。

2023年PGC赛程规则

在小组赛中,参赛队伍将根据他们在比赛前的表现和排名被分为不同的组别,每个组别将进行多轮比赛,每轮比赛将根据积分排名来决定胜负。小组赛结束后,排名前八的队伍将进入淘汰赛阶段。

淘汰赛阶段将采用单败淘汰制,每场比赛将只有一支队伍能够晋级下一轮。在这个阶段,参赛队伍将需要展现出他们的实力和战术策略,以在激烈的竞争中脱颖而出。决赛阶段将是整个比赛的高潮,只有最强的队伍才能够在这个阶段获得胜利。决赛将采用积分赛制,参赛队伍将需要在这个阶段展示出他们的最佳表现,以夺得全球总冠军的荣誉。

2022PCS6东亚洲际赛完美落幕——PeRo战队一举拿下洲际赛三连冠!

KraftonInc.旗下PUBG工作室勇冠三军,扬名五湖!2022年PCS6洲际赛(PUBGCONTINENTALSERIES6,简称“PCS6洲际赛”)东亚赛区完美落幕。来自PCL赛区的中国战队:PeRo战队成功斩获洲际赛冠军,实现洲际赛三连冠,为PCL赢下洲际七连胜!积分榜上,PeRo战队以153个淘汰数和239分领跑;TYLOO战队以138个淘汰数和232分获得亚军;Tianba战队以144个淘汰数和228分拿到季军。此外,洲际赛前八的队伍中JuFu战队、17战队、NH战队也榜上有名,表现稍弱的IFTY战队和4AM战队分别排在第十和第十一的位置。让我们一起来回顾下本周的精彩战况:

Day1:NH战队决赛圈淘汰IFTY战队拿下首鸡!

PCS6第二周首日第一局,各支战队在本周不再有所保留,七阶段,场上NH战队面对GBL战队、IFTY战队和DNW战队,IFTY战队连续击倒GBL战队两人后,NH战队顺势淘汰DNW战队,随后近乎满编NH战队轻松淘汰已经残编的IFTY战队,拿下当日首鸡!

第二局,八阶段,场上剩下Tianba战队和PeRo战队,两支PCL队伍以满编状态内战,正面迅猛交火,对拼中双方均被连续击倒两人;第九阶段Tianba战队二打一PeRo战队,无奈独狼难敌二人攻势,Tianba战队成功吃鸡!

第三局七阶段,GEN战队与PeRo战队激烈交战,PeRo战队被击倒一人后,成功将其扶起并反击击倒GEN战队一人,随着场上DNW被淘汰出局,后续交战中GEN战队被PeRo战队拉扯淘汰;八阶段,场上PeRo战队满编打JuFu残编,激烈交战后双方各倒一人,随后PeRo前压三打一,成功淘汰JuFu战队吃鸡。

第四局,一阶段JuFu战队的xyang选手上演一波一穿三,成功淘汰V7战队;六阶段,PeRo战队收掉GBL战队残编后,丢雷前压淘汰TYLOO战队,并在单局拿下14个淘汰数吃鸡,积分冲上第二。

第五局六阶段,iFTY战队将USG战队淘汰,同时自己也被17战队淘汰一人;七阶段,场上TYLOO战队、17战队、iFTY战队上演PCL内战;TYLOO战队与17战队对枪互相击倒一人,三方僵持间,17战队再次击倒TYLOO战队一人,TYLOO战队被先行淘汰出局;九阶段,17战队和IFTY战队激烈交战过后场面变成形成一打一,最终iFTY战队残血反击,淘汰17战队成功吃鸡。

最终,,TYLOO战队在首日依然守住榜首位置,Tianba战队、JuFu战队和PeRo战队紧随其后。

Day2:JuFu战队火力全开,总积分冲至第一!

PCS6第二周第二日,洲际赛临近尾声,比赛越来越白热化,榜单前四的中国战队竞争十分激烈,每一支战队对榜首都势在必行!

第一局八阶段,场上剩下GBL战队、GEX战队和PeRo战队,三方僵持不下,PeRo战队的Aixleft选手率先冲到近点淘汰GEX战队一人,随后用燃烧瓶淘汰GEX战队独狼,同时自己也被击倒,场上PeRo战队与GBL战队形成一打一局面,最终PeRo战队顺利淘汰GBL吃鸡。

第二局六阶段,NH战队淘汰PeRo战队后与GBL战队展开正面交战,并顺利淘汰GBL战队;七阶段,随着NH战队被淘汰,场上TYLOO战队、Tianba战队和JuFu战队三方僵持,JuFu战队率先出击,成功淘汰Tianba战队;决赛圈,TYLOO战队二打一JuFu战队,成功吃鸡。

第三局七阶段,场上17战队击倒iFTY战队一人后转头将GBL战队淘汰,随后调转枪口将iFTY战队淘汰后成功吃鸡。

第四局七阶段,场上KDF战队被先行淘汰出局后,GEX战队丢雷成功击倒PeRo战队两人并淘汰,PeRo战队仅剩一人,GEN战队和GEX战队混战中将PeRo战队淘汰出局;八阶段,GEN战队以满编优势直接前压,轻松淘汰GEX战队吃鸡。

第五局六阶段,NH战队与4AM战队正面交锋,同时远点MARU战队加入战场,混战中,4AM战队直接淘汰NH战队;七阶段,4AM战队被DNW战队淘汰后,场上JuFu战队、DNW战队两队仍然满编,JuFu战队先淘汰DNW战队两人并击倒一人,形成JuFu战队三打一DNW战队的局面,无奈DNW战队独狼在侧面连续偷掉JuFu战队两人;八阶段,JuFu战队与DNW战队solo,拉扯中JuFu战队用一颗完美手雷淘汰DNW成功吃鸡。

最终,JuFu战队以127个淘汰数、205分力压PeRo战队一份冲上积分榜第一,TYLOO战队则以201分排在第三;Tianba战队、17战队、IFTY战队也名列前八。

Day3:PeRo总分第一拿下洲际赛冠军宝座!

PCS6决赛日,在昨天的比赛中,PeRo战队以一分的微弱差距排在积分榜第二,在最后一天的比赛里,PeRo战队稳住阵势,成功以239分的总积分登顶PC6冠军!

第一局七阶段,KDF战队被先行淘汰出局,Tianba战队与满编的PeRo战队先行交战,PeRo战队被连续击倒三人,随后淘汰出局;八阶段,Tianba战队三人对战17战队残编,Tianba战队突脸后被淘汰一人,后续17战队稳住阵容再击倒Tianba战队一人,随后顺利收割Tianba战队独狼,成功吃鸡。

第二局六阶段,场上剩余满编的KDF战队、USG战队和DNW战队独狼;七阶段DNW战队独狼先被淘汰出局,随后场上两支满编队交战,KDF战队直接淘汰USG战队成功吃鸡。

第三局六阶段,西部圈边17战队快速淘汰GBL战队并占据高点。随着蓝圈收缩,GEX战队独狼和17战队夹击淘汰4AM残编;七阶段,17战队满编轻松收掉GEX战队成功吃鸡!

第四局七阶段,东部NH战队清掉KDF战队后从南部进圈,被被TYLOO战队连续击倒,NH战队仅剩一人;八阶段,北部圈内GBL战队和NH独狼同时对TYLOO战队出手,最终TL止步第三,GBL战队顺利淘汰NH独狼成功吃鸡。

此时PeRo战队暂居总积分榜第一,只要最后一场比赛稳住局势就能拿下此次洲际赛冠军!

第五局决胜局,六阶段,PeRo战队驾车换点时被淘汰出局;七阶段,GEN战队在圈北部对MARU战队疯狂输出,后者被淘汰出局;八阶段,GEN战队连续淘汰iFTY战队、TYLOO战队成功吃鸡。

最终,PeRo战队以239总积分、153个淘汰数,拿下本次PCS6冠军,TYLOO战队以138个淘汰数和232分获得亚军;Tianba战队以144个淘汰数和228分拿到季军;JuFu战队则是以130个淘汰数、224分排在第四。

本次PCS6的特殊奖项:

PCS6最高淘汰选手、PCS6MVP——PeRo战队的Aixleft选手

PCS6最强阵容——PeRo战队的Aixleft选手、TYLOO战队的J1aoyang选手、17战队的shou选手、JuFu战队的xyang选手

PCS6最佳小队——TYLOO战队

夺冠回顾:

回顾PeRo战队的表现,在PCS6的第一周,PeRo战队表现中规中矩,稳步拿分,在第一周15局的比赛中,PeRo战队只拿到了59个淘汰数、91分的总积分,排在积分榜第7,距离榜首的TYLOO战队差了将近50分!PeRo战队赛后认真的复盘、推演,终于在第二周迎来大爆发:首日第三局,六阶段Ming选手将圈外的GEX战队残编淘汰出局后,开车进圈踩点。七阶段,PeRo战队先是淘汰掉DNW战队独狼,然后拉开抢线,淘汰GEN战队残编,以满编的状态在决赛圈大仓内围攻仅存两人的JuFu战队,拿下十个淘汰数成功吃鸡;第四局,五阶段PeRo战队占据高点淘汰掉Tianba战队后,在六阶段顺势淘汰山下的USG战队,随后收掉刚打完架的IFTY战队进入决赛圈。决赛圈面对TYLOO战队和GBL战队的混战,PeRo战队不断拉扯优先清理掉GBL战队后前顶淘汰残编的TYLOO战队,再下一鸡!时间来到第二周次日首局,六阶段,PeRo战队两面开花,先是击倒淘汰南部的GEX战队数人,然后将北部的IFTY战队淘汰出局。进入决赛圈,Aixleft选手表现神勇,一人将GEX战队两人全部淘汰,Myl选手远点对枪掩护队友淘汰独狼成功吃鸡!此时PeRo战队积分已经冲到了榜单第二。决胜日,PeRo战队稳步经营,再次拿下30+的积分,跃居榜首!夺得此次PC6冠军!

在洲际赛开赛以来,在东亚赛区PeRo战队已成功拿下PCS4和PCS5二连冠,本次PCS6更是卫冕成功,成为第一支洲际赛三连冠队伍。此外,本次PeRo战队夺冠也意味着PCL赛区在PCS系列赛的7连冠:PCS1的IFTY战队,PCS2的TSG战队,PCS3的MCG战队,PCS慈善赛的Tianba战队。值得一提的是,结合春季赛的积分和本次PCS6的积分,目前手握PGC世界赛积分205分的冠军PeRo战队,排在总分榜第一,TYLOO战队则是以总分120分排在第二;Tianba战队105分排在第三;17战队85分排在第四;此外,PCL赛区的其他战队积分情况如下:JuFu战队积分为80分、NH战队积分为70、IFTY战队积分为25分、4AM战队积分为20分。

本次PCS6东亚赛区已完美落幕,PCL赛区的中国战队给我们带来了一场场精彩的对决,同时不负众望,将PCS6的冠亚季军收入囊中。让我们再次恭喜PCS6冠军PeRo战队、亚军TYLOO战队、季军Tianba战队!此外,也十分感谢出征的JuFu战队、17战队、NH战队、IFTY战队和4AM战队,你们是PCL的光荣骄傲!

直播时间:4月29日至5月8日,每个比赛日18点

主视角直播观赛地址:

虎牙:

Bilibili:

官方解说:Msjoy小彤谢言寅兮辛巴风筝小贤米饭seven

关于KRAFTON

KRAFTON(魁匠团)旗下拥有多个独立游戏开发团队,游戏作品包括《PUBG》、《ELYON》和《TERA》。公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。KRAFTON目前由PUBG、Bluehole、RisingWings和StrikingDistance四大工作室构成。更多关于KRAFTON的信息,请访问

绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包?

首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。

大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的 体育 精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。

那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的 游戏 中时常会采取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通 游戏 中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。

那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。

那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。

但是,苟子们,你们的噩梦就要来了

《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括: 毒圈伤害增加, 修复子弹一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。

毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。 从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。

谢邀~

其实毒中打包这个战术,在平常的 游戏 中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。

而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打

医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。

当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的 游戏 体验影响不大。

而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。

原因也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求生,不是CS, 游戏 的思路并不是主动杀人,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。

而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。

但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。

观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。

中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。

而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。

作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。

首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。

以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。

一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。

二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对

三.网络情况一定要好,不能卡

下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会采用什么方式

一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。

二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了

三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。

下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会采用的办法

一.就是直接禁止这种战术。

二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。

三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。

总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。

我认为不应该,这个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪 游戏 那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集资源上是耗费很大精力的 游戏 ,所以资源比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。

对于比赛玩家都想看到精彩刺激的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是辅助你的。

毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。

毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。

导致毒中打包战术产生的原因?

毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对 游戏 的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。

那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。

一、比赛积分规则导致的。

一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。

击杀得分25,吃鸡得分300。

国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性, 游戏 推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。

但是,这并不符合这款 游戏 的推出的核心价值观:求生!

去年G-STAR韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款 游戏 。

吃鸡得分500,杀人得分10分。

正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅

在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。

个人比较佩服A+的指挥能力。

所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。

二、装备构成,人员构成。

这个 游戏 很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。

所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。

板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。

三、毒圈刷新机制。

毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零, 那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。

其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加, 游戏 更加平衡。

其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。

毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。 我认为一定要削弱。

首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。

那么为什么要削弱呢?

绝地求生现在的中心在电竞上,电竞的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让电竞失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。

在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。

其实,这种情况也反映了绝地求生这款 游戏 在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。

我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他玩法上。

既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了

这 游戏 模式本身就不适合作为电竞比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多 游戏 要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉石传说差不多。

就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手“运气够好”而已。而“毒中打包”显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的“烧绳流”一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。

首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在 游戏 里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。

那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。

不过,在普通 游戏 中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。

但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。

光荣使命真垃圾妈的看个教学视频退不出来了