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美国魔方锦标赛完整版回放,魔方还原最快的速度

2024-09-20 01:01:23

文章目录列表:

世界最大魔方比赛在哪里举行的?
魔方第一层怎么复原?
魔方有可能进奥运会吗
魔方小站三阶魔方教程

魔方最快还原时间的多久



魔方界第一高手Macky

日本人,今年17岁。昵称为Macky,可以说是当之无愧的世界第一魔方高手。Macky保持着2阶魔方最快、3阶魔方最快和平均(12.26/14.59)、盲拧魔方(2:18.5 、单拧魔方(23.76)的世界纪录。

6?1 Katsuyuki Konishi

Image:Kastu shitaro.jpg

Katsu和Shotaro

昵称Katsu,是Planet-Puzzle的创立人,魔方界的元老,今年已经35岁。他的3阶最好成绩排在世界第六名,4阶排在第8,5阶排在第6。他的双手食指的灵活度极高,也是他能高速转动魔方的诀窍。他曾经发布了一个录像,在录像中,他在无Lucky-case(幸运地跳过某个步骤)的情况下用5.12秒复原了魔方,总共经过了29步,其中每秒转动的次数接近6次。他还扩展了Fridrich的方法,使得在魔方各种方向的情况下都能直接使用公式。

6?1 Shotaro Makisumi

六面体部屋的站长,2003年第二届世界魔方锦标赛4阶和5阶魔方双料冠军。

欧美

6?1 Jessica Fridrich

Image:Jessica f.jpg

Fridrich Method的发明人Jessica女士

Fridrich Method的发明人,是一名精通电力电气学的女士。她发明的新的魔方复原方法使用了大约100个公式,分为4个步骤复原魔方,使得世界上最好的成绩突破了20秒大关,Macky甚至完成了12秒复原的“不可能的任务”。可以说,世界上最顶尖的一批高手使用的都是Fridrich发明的方法或者其改进方法。Fridrich同时也是一个魔方高手,她的最好成绩为18.52,排在世界第40位。

6?1 Chris Hardwick

魔方的多面手,3阶竞速和单手都排在世界第4,4阶排在第1,5阶排在第5,魔板排在第6,同时也是第一个将魔板成绩提高到2秒以内的人(1.98秒)。

6?1 Frank Morris

5阶世界纪录的保持者(1:51.41)。

6?1 Bob Burton

魔表的世界纪录保持者(1.28)。

6?1 Dan Knight

2003年世界魔方大赛3阶冠军。

中国

6?1 Qiu jiayin

被中国的魔方爱好者昵称为小丘,他目前在美国居住,祖籍广东。他现在的3阶最好成绩排在第60位(20.75),4阶排在第23(1:46.98),5阶排在第32(8:38.30),3阶单手排在第12(44.92)。

6?1 Chun Hei Wong

香港的魔方高手,最好成绩为17.61,排在世界第20位。

魔方的纪录

魔方同样有自己的世界组织世界魔方协会,这个协会是被承认的关于魔方的官方组织。它致力于推广魔方,同时也举办各种比赛,并且收录最好的成绩作为官方的世界纪录。

魔方的各种比赛都有官方和非官方的纪录。官方纪录是在WCA承认的比赛中所产生的纪录,而非官方的是魔方爱好者们自己自娱自乐时候所产生的纪录。目前已经官方承认的纪录有:二、三、四、五阶最快速度,二、三、四、五阶平均速度,二、三、四、五阶盲拧,三阶单拧,Square one最快和平均速度,魔板、魔棍、魔表最快和平均速度,Megaminx最快和平均速度。

这里的平均速度是指在一轮比赛中的六次复原所用的平均时间,计算时候需要去掉一个最快时间和一个最慢时间然后除以四。如果有一次没有完成的情况出现,则无平均成绩。

由于纪录的范围过于庞大,仅列出最著名三阶比赛的最快单次前20名纪录,更多的信息请您参考本条目最后的外部链接。

三阶竞速赛

名次 姓名(未中文化) 国家 比赛 成绩

1 Shotaro Makisumi 日本 Caltech Dallas Summer competition 2005 12.26

2 Quinn Lewis 美国 Horace Mann Spring competition 2005 13.41 AR

3 Lars Vandenbergh 比利时 German Open 2005 13.62 ER

4 Chris Hardwick 美国 Horace Mann Spring competition 2005 13.78

5 Cory Loviglio 美国 Horace Mann Spring competition 2005 14.08

6 Yuki Hayashi 日本 Japanese Championship 2005 14.39

7 Leyan Lo 美国 Northern California Fall Open 2005 14.46

8 Katsuyuki Konishi 日本 Kyoto Rubik's Cube contest 2005 14.59

9 Anssi Vanhala 芬兰 Swedish Open 2005 14.66 NR

10 Zbigniew Zborowski 波兰 Polish Open 2005 14.74

11 Fr閐閞ick Badie 法国 French Championship 2005 14.79 NR

12 Jo雔 van Noort 荷兰 German Open 2005 14.99 NR

13 Frank Morris 美国 Caltech Dallas Summer competition 2005 15.00

14 Ryan Patricio 美国 Horace Mann Spring competition 2005 15.08

15 Anthony Hsu 美国 Caltech Dallas Summer competition 2005 15.45

16 Michel Bechtatou 德国 German Open 2005 15.46 NR

17 Edouard Chambon 法国 French Championship 2005 15.49

18 Stefan Pochmann 德国 German Open 2005 15.52

19 Fran鏾is Sechet 法国 France French Championship 2005 15.54

20 Masayuki Akimoto 日本 Japanese Championship 2005 15.55

世界最大魔方比赛在哪里举行的?

2017年世界魔方锦标赛于7月13日至16日在法国巴黎举行。世界魔方锦标赛首次举办是在1982年,此次在巴黎的锦标赛系法国首次举办该项赛事,共迎来了全球69个国家的1100名选手。本次比赛共设置了18个单人项目,包括单手(单手完成魔方复原)、脚拧(用脚来复原魔方)、盲拧(不用眼睛观看而通过记忆复原魔方)等多个高难度项目。另外,今年除了传统的个人赛外,还首次举办国家赛。

在三阶魔方赛中,美国选手Max Park以平均用时5秒87夺冠,但仍未打破由澳大利亚选手Feliks Zemdegs保持的4秒73的世界纪录。

魔方的发明者、匈牙利建筑学家厄尔诺?鲁比克也来到了此次锦标赛现场。鲁比克在1974年为了开发学生的空间思维能力发明了魔方。上世纪80年代走向世界后,魔方的累计销量超过了4.5亿并成为全球最受欢迎的玩具。

根据赛制,每位选手有五次机会来复原魔方,然后去掉一次最快用时和一次最慢用时之后取平均值为最后的成绩。

魔方第一层怎么复原?

以三阶魔方为例,第一层复原的方法叫十字架。

1、先找到**的中心块,保持**中心块在上,开始找四个白色的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了上图中白色的位置。如下图第一步所示。

2、底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

完成了第一步小白花,继续保持**中心块在上面,拿好魔方,看魔方的右边中心块是什么颜色,就转动**顶层,让白色棱块的侧边颜色和右边中心块的颜色一样,如上图,这时就转动右手两次,该白色棱块就正确的回到它最终的位置。

继续保持**面朝上,把魔方整体左转一次,也即刚刚完成的白色棱块放在靠前的位置,这时再看右边的中心块是什么颜色,重复上述的步骤,最终四个白色棱块逐一回到正确的位置。此时,就完成了第二步四个白色棱块的还原。

3、底角归位(复原魔方第一层四个角块)

魔方共有八个角块,先从顶层角块的位置来找有白颜色的角块;找到一个有白色的角块,念出该角块的另外两个颜色,例如找到一个白蓝红的角块,需要把该角块放在蓝色中心块和红色中心块的中间。

当该角块的白色朝上的时候,观察该角块是靠近左手还是右手,靠近左手用左手公式做三遍,靠近右手用右手公式做三遍。如下图,做左手公式三遍,

左手公式如下:

如下图所示,连续做右手公式三遍。

右手公式如图所示:

扩展资料:

三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2020年,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。

广义的魔方,可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

三阶魔方,为3×3×3的立方体结构,由27个色块组成。三阶魔方,通过旋转,总共43,252,003,274,489,856,000 ≈ 4.3×1019种变化。

魔方有可能进奥运会吗

很有可能喔,随着社会的发展,人们对精神文化方面的需求日益多样,要求的质量水平也日益提高。我们了解到的体育运动越来越丰富了,我们周围的竞技比赛项目越来越多样了,魔方也成了竞技比赛的项目之一。

魔方,接触过的人不少,而真正了解它的人却不多。在大多数人的眼中,它仅仅是玩具。魔方是被当做玩具被大家认识的,而魔方却不仅仅是玩具这么简单。魔方被列为20世纪最有影响的100项发明之一,这并不是魔方爱好者们所为,而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之列。魔方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的,他是于1974年夏天研制出来做教具的,随意转动了几下却发现无法被还原,他花了好几个星期的时间去研究各方块的的位置关系,最后才使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具,于是,写下了这种玩具的详细说明,第一批商品魔方于 1977 年在匈牙利问世。1978年,在芬兰首都赫尔辛基召开的一次国际数学家代表会议上,匈牙利的数学家们将魔方介绍给了与会的专家和学者,引起了人们极大的重视。随后,在英国出现了第一批魔方理论研究小组,其中数学家David Singmaser被誉为魔方大师。

20世纪80年代,魔方时髦达到第一次高峰。当时魔方被誉为是世界上“至今发明的最有教育意义的玩具”,由于对魔方研究的深入,从现在魔方运动的发展来看,除了是锻炼思维能力,大脑的体育活动外,魔方比赛也成了手指灵敏度的竞技比赛,参赛时选手的手指都几乎达到了自己灵敏的极限,这是别的运动所无法代替的。

1980年7月,美国麻省理工学院{MIT}成立了魔方爱好者协会。

1981年年底,美国举办了第一届全国魔方锦标赛。

1982年6月初,在匈牙利首都布达佩斯举行了第一届鲁毕克魔方世界锦标赛。来自美国、加拿大、法国、英国、荷兰、日本、匈牙利等国家的19名选手参加了这届比赛。在这届锦标赛中16岁的美国选手明泰以22秒96的成绩获得冠军。荷兰选手居斯?6?1斯许尔茨和匈牙利选手鲍什?6?1佐尔坦分别以24秒32和24秒49的成绩获得第二名和第三名。

之后,各种各样的魔方大型赛事纷纷举小DХ降娜瘸敝饕?杏?0年代,随着物质生活的丰富,现在魔方已不如以前那么被大家所狂热的喜爱。而魔方是不是在渐渐的消失?是不是将要退出历史舞台?

2005魔方世界锦标赛将于明年11月在美国佛罗里达州奥兰多市迪斯尼乐园举行。

10月10日是荷兰2004魔方节。

欧洲魔方冠军杯赛于2004年8月7-8日在荷兰阿姆期特丹科学中心举行,比赛项目分为:3×3×3普通速度赛、盲拧、单手、用脚拧、最少步数,4×4×4普通速度赛、盲拧,5×5×5普通速度赛、盲拧以及Rubik's Magic. Rubik's Clock 等。

美国全国冠军赛于2004年7月10日在加利福尼亚举行,比赛项目有3×3×3与4×4×4 。

德国公开冠军赛在2004年4月24日举行,比赛结果全部产生。比赛项目分为:3×3×3普通速度赛、盲拧,4×4 ×4 ,5×5×5,Clock,Magic,MegaMinx。

法国锦标赛2004年4月16 日在法国巴黎举行,比赛结果全部产生。比赛项目为3×3×3普通速度赛。

加州理工学院春季联赛在2004年4月3日举行,比赛结果全部产生。比赛项目为3×3×3与4×4×4。

加州理工学院冬季联赛在2004年1月24日举行,比赛结果全部产生。比赛项目为3×3×3。

2003年8月,加拿大多伦多再次举行了魔方世界锦标赛。本次比赛的项目从二阶到五阶的魔方及魔板与Square 1 等。本次比赛由美国人Dan Knights以平均20秒的成绩夺取三阶魔方冠军。而世界最快纪录则由丹麦人Jess Bonde以16.53 秒夺得。

以上的消息是从互连网上了解到的,从中可以看出,由于魔方独具的魅力,它不仅没有走向衰落,而且接受它的人越来越多,魔方运动的水平也越来越高。更多的人对它态度在转变,由益智玩具转变为不断追求更好的体育运动。

魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现在最大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方最远状态的样子。总之,群论最先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信虽了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。

魔方有很多别的运动所无法比拟的优势。

魔方起点低,魔方体积不大,投资相对很少,绝大多数人都能接受。转魔方不受场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。转魔方对身体条件的要求不高,老年人和小朋友可以参与的运动相对要少,而他们是最需要合适运动的人群,他们转魔方对身心都有很大好处,尤其对一些老年疾病还有预防和治疗作用。年轻人和中年人借着自己条件好,是创造好成绩的时候,会使自己更有激情,更有自信。

魔方有深度,可以算是学无止境。学会复原有了方法就不难,学习思考的过程很有意思,会复原了就要考虑用更少的转数来复原,摸索的过程是快乐的,每每自己摸索出一种更简单的方法都有一次喜悦。提高速度就需要探索手法,要转快可不是发一下狠就可以的,往往会有力没处使,怎样才能转起来连贯快速就需要动脑筋,高手都有很深的手法研究。除了手法和方法到位,要提高速度还必须有一个灵活的好魔方,打造和加工甚至寻找一个灵活的魔方也乐在其中。

魔方小站三阶魔方教程

 导语:现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,下面就由我为大家带来魔方小站三阶魔方教程,大家赶快去看看吧!

魔方小站三阶魔方教程

 魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为

 或者约等于4.3?1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的`大约30倍。如果你感兴趣魔方总变化数的道理,请到这里看看。

 现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,更加让我们骄傲的是有几位我们中国的世界冠军也是从我们魔方小站学会入门玩法 进入魔方世界的,欢迎广大新魔友加入到各地的魔方协会,提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手。

 首先我们来介绍一下魔方的构造。

 三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。 大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。

 下面是美国2014年国家魔方锦标赛精彩瞬间,云集众多世界顶尖高手,非常好看!